· news
Стрім Ваналіна для спільноти — збирання, безкоштовний ранній доступ, ідеї PvP та бій (6 квітня 2026)
Фанатський підсумок недільного стріму CEO Venoline для спільноти Scars of Honor: міні-ігри й збирання, чому платний ранній доступ не пасує F2P MMO, тиск ботів, експерименти з відкритим світом PvP, tab-target проти «action combat» і що не потрапить у найближчий тест.
- scars-of-honor
- stream-recap
- venoline
Ваналін (CEO та креативний директор Beastburst Entertainment) провів недільний стрім лише для спільноти присвячений Scars of Honor: гарячі теми розробки, оновлення прогресу та довгі відповіді на чат (дивіться на YouTube). На цьому фан-сайті поруч зі стрімом зручно тримати відкритими Artisan, калькулятор крафту, базу предметів та планери персонажа, поки білди ще змінюються.
Збирання, міні-ігри та питання про «200 вузлів»
Він почав із продовження дискусії після попереднього стріму про міні-ігри збирання й крафту, опитування в спільноті та те, як Beastburst зчитує фідбек. Щодо риболовлі, він наголосив: у механіки є вага й таймінг, які майже не передаються, якщо лише дивитися стрім — треба самому відчути керування.
Коли в чаті запитали, чи не перетвориться на тренажер рутини сотнє дерево чи двохсотний камінь, він відповів аналогією з сотнями вбитих мобів: повторюваність — частина MMO, а для збирання міні-ігри за задумом не нав’язують грайте-хочете; якщо не подобається цей цикл, той самий «навіщо повторювати» стосується й бойового грінду.
Боти, free-to-play і чому платний ранній access відпадає
Він підкреслив, що Scars of Honor — free-to-play, тож натовп ботів завдає проєкту чистої шкоди: немає подушки «купи ще одну коробку», коли акаунт можна безкоштовно пересоздати. Звідси жорсткіша логіка антиботингу заздалегідь (зокрема активна гра замість AFK-смужок).
Щодо раннього доступу: SoH матиме фазу раннього доступу, але не платну — у F2P грі платний head start дає несправедливу перевагу й злість тим, хто зайде пізніше. Мета — безкоштовний вхід у ту фазу, узгоджений з моделлю монетизації (деталі й терміни — у майбутніх анонсах; див. повний стрім).
Відкритий світ і великий PvP — експерименти, не маніфест
На запитання про open-world PvP та масштаб фракцій чи гільдій він сказав, що сам любить PvP, але конкретику подав як обговорення в дизайні, не обіцянку. Одна ідея для майбутнього тесту (як напрям, не як гарантія релізу) — столичні міста з вартовими для Sacred Order і Domination та генерали всередині, щоб можна було уявляти рейдові штурми ворожої столиці.
Так згадувався інтерес до PvP-карт у стилі полів битви і прив’язки контролю світу до dungeon або довгих квестів — знову ж як вектор, не фінальний дизайн.
Бій: не «action combat» у значенні інших MMO
Пізніше в Q&A він відмежував tab-target модель із здібностями від того, що гравці часто називають action combat в інших MMO. Команда хоче руху та залученості в бою без повного переходу на action ruleset, який ламав би їхню роботу з ресурсами та білдами. Якщо ви крутите ротації на папері, дерева талантів та планер Scars на хроніці відображають те, що спільнота вже перебирає в теорії.
Класи, «Assassin» і події після тесту
Глядач просив пріоритезувати Assassin. Ваналін відповів, що клас Assassin у цей тест не запланований, і нагадав: новий клас — велика подія; після тесту хочуть частіші, вузькофокусні івенти саме під такі анонси, а не «тихе» додавання класу в патчноут.
Згадувались також баланс (зокрема Mage) та підкласи як змішування ідентичності — очікуйте ітерацій під час тестів.
Dungeon і процедурність
Він посилався на роботу над dungeon, де змінюється розкладка між заходами — не один і той самий статичний маршрут щоразу — у загальному списку пріоритетів (класи, заклинання, dungeon, системи).
Ця стаття — фанатський хронікл офіційного стріму розробників і не афілійована з грою чи видавцями. Першоджерело — вбудоване відео та посилання на YouTube.
