Skip to main content

· Арт і світ

Художній напрям броні, рас і зброї

У цьому обговоренні окреслено масштабне оновлення візуального стилю Scars of Honor, яке охоплює конструкцію броні, вигляд NPC, концепти істот і редизайн рас. Наскрізною темою є відхід від пласкіших, переважно текстурних силуетів спорядження до більш об’ємних моделей із чіткіше вираженою формою.

Візуальний напрям також пов’язується з ідентичністю фракцій і рас. Серед прикладів — оновлені моделі dwarf, одяг NPC domination і sacred order, а також концепти зброї та щитів, пов’язаних із різними культурними стилями.

Презентація броні

Описано або показано кілька концептів броні, зокрема легку броню для мага, важку броню для лицаря та середню броню для друїда. Заявлена мета — відійти від старішого підходу, за якого броня сприймалася переважно як текстурна робота поверх тіла. Натомість елементи броні мають додавати помітний об’єм і змінювати силует персонажа.

Візуальні ефекти розглядаються як важливе підсилення для деяких комплектів, особливо для спорядження, орієнтованого на заклиначів. Зазначається, що наявність VFX суттєво покращує те, як броня виглядає на персонажі.

Низькорівневий комплект важкої броні лицаря окремо визначено як приклад раннього tier, що натякає на очікуване сильніше візуальне ускладнення на вищих рівнях прогресії.

Одяг NPC і концепти істот

Показано одяг NPC для кількох соціальних і фракційних контекстів, зокрема для жителів domination і NPC sacred order. Вони подаються як індивідуально створені образи, а не як просте повторне використання людських моделей гравців.

Також згадується high-poly модель ведмедеподібної істоти як приклад монстра, з яким гравці битимуться. Акцент зроблено на помітній скульптурній деталізації, а не лише на грубому тимчасовому силуеті.

Расова ідентичність і архітектурні теми

Gronthar описуються як агресивні, хаотичні та лише умовно цивілізовані. Їхнє візуальне й архітектурне натхнення пов’язується з пустельними місцями, де майже не лишилося природи — або тому, що її знищили, спожили, або залишили без догляду.

До dwarf застосовано інший підхід. Зазначається, що їхні міста розташовані під землею, а саму расу подано як один із класичних архетипів MMORPG, тісно пов’язаний із видобутком корисних копалин, дорогоцінними металами та ремеслом. Заявлений підхід полягає в тому, щоб dwarf залишалися впізнаваними як dwarf, а не були радикально переосмислені.

Новішу модель dwarf описано як суттєве покращення порівняно зі старішими внутрішньоігровими версіями, з іншими об’ємами тіла та значно виразнішим загальним силуетом персонажа.

Концепти зброї та візуальна прогресія

Обговорюються концепти щитів, мечів, вогнепальної зброї, списів і посохів. Частину зброї подано як звичайні або базові предмети, тоді як інші є більш оздобленими або стилістично прив’язаними до певної культури. У розмові проводиться різниця між буденним спорядженням і виразними предметами, причому другі потребують перших для контрасту.

Концепти зброї також групуються за стилями, зокрема human, runic, elven і demonic варіантами. Це підтримує ширшу ідею візуальної прогресії між tier підземель і tier предметів.

Передбачувана модель предметів полягає в тому, що сильніші або пізніші за progression нагороди мають не лише покращувати характеристики, а й виглядати більш просунутими. Отже, візуальна прогресія є частиною структури винагород, а не окремим косметичним шаром.

Оновлення моделей персонажів

Усі раніше показані матеріали Scars of Honor описуються як застарілі порівняно з поточним станом розробки. Повідомляється, що візуальну складову оточення покращили на попередньому етапі, тоді як поточний етап зосереджений на оновленні персонажів.

На момент обговорення команда переробляє моделі персонажів у всьому ростері. Baron окремо відзначаються як такі, що отримують значне покращення, а новішу версію описують як набагато вражаючу порівняно зі старою публічною моделлю.

Стилізована графіка та продуктивність

Стилізований художній напрям гри частково обґрунтовується цілями продуктивності. Нижчі вимоги до обладнання подаються як спосіб підтримати більшу кількість гравців і ширшу доступність, що особливо важливо для багатокористувацької гри з орієнтацією на PC і мобільні пристрої.

Джерело

  • Запис: Які речі з Runescape ви хотіли б побачити в Scars OF Honor?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 17 серпня 2025 р. о 21:12 UTC

← Back to Арт і світ