· Арт і світ
Оновлення арту, представлення броні та концепти середовища нежиті
Значна частина запису зосереджена на візуальній розробці, зокрема на представленні броні, архітектурі, характерній для окремих рас, і поточному масштабному оновленні арту персонажів.
Візуальне оновлення персонажів і рас
У грі триває широке переосмислення персонажів, зокрема їхнього зовнішнього вигляду та якості анімацій. Це відбувається після попереднього оновлення оточення. Заявлена мета полягає не в переході до реалізму, а в суттєвому покращенні в межах стилізованого художнього напряму гри.
Оновлення стосується всіх рас, а не лише однієї фракції. Gronthar згадуються окремо у відповіді на запитання, однак у самій відповіді зазначено, що візуально переробляється кожна раса.
Конструкція броні та силует
Описано, що броня відходить від більш плаского, текстуроорієнтованого подання в бік об'ємніших форм. Додатковий фізичний об'єм на плечах, чоботах і елементах торса вважається важливим для того, щоб персонажі виглядали більш масивно.
Комплекти броні також формуються з урахуванням силуету кожної раси, а не розглядаються як проста заміна текстур. У поясненні згадується система кісток кріплення, базових мешів і сокетів, яка використовується для створення візуального різноманіття зі збереженням характерної посадки для кожної раси.
У записі також зазначається, що створення справжньої версії іншої раси у вигляді нежиті потребувало б більшого, ніж просто перефарбування або роботи з текстурами. Такі особливості, як оголені кістки та змінена форма тіла, з погляду художнього виробництва фактично зробили б її новою расою.
Концепти Druid і пластинчастої броні
Показаний концепт-арт містить експерименти з бронею Druid і щонайменше один концепт пластинчастої броні. Комплект Druid обговорюється з погляду силуету та потенціалу для візуальних ефектів, тоді як комплект пластинчастої броні використовується для ілюстрації переходу до більш об'ємного моделювання броні.
Архітектура та реквізит нежиті
Поточний фокус у роботі над оточенням — раса нежиті. Команда зосереджено опрацьовує архітектуру однієї раси, перш ніж переходити до наступної. Серед показаних концептів — кузня нежиті, плани внутрішніх підлогових рівнів, споруди на кшталт крипт і план першого поверху замку, пов'язаний із Hostad Castle (підпис, імовірно, неточний у написанні).
Деякі архітектурні елементи навмисно проєктуються для повторного використання в різних локаціях, зокрема в просторах battleground, водночас зберігаючи виразний стиль нежиті. Оскільки нежить описується як колишні люди, частина їхньої архітектури зберігає відлуння людського будівництва.
Концепт ліфта нежиті
Ліфт у стилі нежиті показано як приклад опрацювання елемента оточення. Описано, що ці кадри не є фінальними й не мають повної постобробки, однак їх подано як частину прагнення підвищити візуальну якість порівняно з ранніми збірками. Обертовий механічний елемент обговорюється як можливий анімований деталізований компонент.
Раннє опрацювання будівель та інтер'єрів
Дуже ранні приклади інтер'єрів будівель і декорування підлоги показані як чорнові дослідження, а не як затверджені фінальні асети. Їх подано як вивчення того, яким чином можуть розкриватися та оформлюватися внутрішні простори.
Історичний розвиток візуального стилю
У записі порівнюються дуже старі зображення Scars of Honor із новішими збірками, щоб показати, наскільки сильно змінився проєкт. Зазначається, що надзвичайно ранні прототипи, створені одноосібно, перші скриншоти публічних тестів, старіші моделі людей і застарілі кадри оточення більше не є репрезентативними.
Це подається і як перевага, і як недолік відкритої розробки: старі матеріали залишаються доступними для пошуку та можуть створювати хибне перше враження у нових глядачів, навіть якщо гра вже суттєво просунулася вперед.
Концепт-арт маунта
Один концепт маунта виділяється як улюблений, хоча також зазначається, що в такому вигляді він не потрапив до гри. Ця згадка слугує переважно прикладом концепт-робіт, які існували на ранніших етапах розробки.
Джерело
- Запис:
Повний стрім | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC
