· Арт і світ
Опрацювання середовища та візуальні ітерації під час розробки
Поряд із демонстрацією професій, цей білд показує й поточні візуальні ітерації середовища у Scars of Honor. У відео прямо зазначено, що це робоча версія в процесі розробки, де кілька художніх і рендерингових елементів усе ще переглядаються.
Оновлення трави, освітлення та кольорів
Помітне оновлення рендерингу трави показано як приклад того, як невеликі деталі середовища можуть суттєво змінювати загальне відчуття від світу. Ширше візуальне доопрацювання також включає коригування освітлення та роботи з кольором.
Заявлена мета — відреагувати на попередній відгук про те, що кольори й освітлення середовища ще не виглядали належним чином. Оновлений білд подається як покращення, а не як фінальний результат.
Робота над skybox і хмарами
Skybox і вигляд хмар названі одними з головних напрямів, які все ще перебувають у роботі. Очікується, що зовнішній вигляд хмар і загальна поведінка освітлення отримають ще один суттєвий етап покращення.
Також показано перехід між яскравішим і темнішим освітленням середовища, щоб продемонструвати поточну роботу над атмосферою та зануренням.
Вигляд води та ландшафту
Визнано, що шейдинг води потребує подальшого покращення. Також згадуються текстури ґрунту під травою як зона, яка все ще вимагає додаткового опрацювання.
Ці коментарі показують, що середовище перебуває на проміжному етапі: воно вже краще, ніж у попередніх відео, але ще не досягло запланованої фінальної якості.
Матеріали броні та відбиття
Реакцію металевих матеріалів покращено порівняно з попередніми білдами. Броня, зокрема спорядження паладина, тепер, за описом, демонструє відбиття та поведінку матеріалів, яких раніше бракувало.
Це подається як частина ширших зусиль із підвищення загальної візуальної якості спорядження та сцен.
Стан анімацій
Анімацію персонажів названо однією зі слабших сторін поточного білда. Керування описується як чуйне, але переходи між анімаціями, особливо в бою, усе ще вважаються такими, що потребують значного полірування.
Це розмежування вказує на те, що чуйність геймплею та візуальна плавність розглядаються як окремі завдання розробки.
Пейзажі світу та незавершені істоти
Показано кілька відкритих локацій як приклади того, як покращується візуальний вигляд світу гри. Водночас деякі істоти та їхнє розміщення явно ще не завершені, зокрема присутні тимчасові або візуально некоректні варіанти ворогів (висновок із контексту).
У записі ці невідповідності подаються як нормальні для цього етапу розробки, і наголошується, що середовище, істоти та ефекти все ще проходять ітерації.
Відображення UI під час гри з професіями
Інтерфейси професій також обговорюються як частина загальної якості подання. UI мінігри в показаному білді вважається дещо завеликим, а можливість гнучкого масштабування пропонується як краще довгострокове рішення для різних розмірів моніторів і потреб доступності.
Загалом показаний візуальний стан подається як робочий зріз у процесі розробки, з помітним покращенням трави, освітлення та реакції матеріалів, тоді як робота над skybox, водою, змішуванням ландшафту та анімаціями залишається активною частиною розробки.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — усе про Gathering і Crafting з провідним геймдизайнером! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 29 березня 2026 р. о 19:45 UTC
