· Арт і світ
Продуктивність, візуальне оформлення відкритого світу та ігрові раси
Запис містить кілька зауваг щодо візуальної подачі, оптимізації та набору рас у грі. Продуктивність розглядається як передумова для всіх інших функцій, особливо в MMORPG, яка має підтримувати велику кількість гравців.
Пріоритети продуктивності
Попередні відеоматеріали, як зазначається, спричинили плутанину, оскільки були записані за неналежних умов, зокрема через локальне захоплення в редакторі, яке не відображало звичайну продуктивність під час роботи гри. У записі прямо визнаються попередні проблеми з оптимізацією та частотою кадрів.
Ці проблеми описуються як один із головних пріоритетів на початку 2026 року. Заявлений результат — продуктивність у відкритому світі на рівні близько 200 FPS у debug build, при цьому очікується, що release build працюватиме ще краще.
Візуальна подача відкритого світу
Стверджується, що відеоматеріали відкритого світу існують, але частину матеріалу навмисно притримують для пізнішої демонстрації. Водночас сам світ неодноразово описується як обов’язкова основа MMORPG-досвіду, а не другорядна складова.
Раси в активній розробці
Зазначається, що на момент запису до гри активно вводилися дві раси: Baron і Gronthar (написання другої назви в субтитрах не зовсім чітке). Baron зокрема обговорюється як візуально сильний варіант раси для боку Sacred Order.
У записі також зазначається, що в майбутньому очікується додавання рас меншої статури, оскільки ця фентезійна ніша наразі вважається недостатньо представленоju в наявному наборі.
Привабливість фракцій через дизайн рас
Уподобання фракцій частково розглядаються через привабливість рас. Припускається, що Domination приваблюватиме гравців завдяки більш суворим або агресивнішим на вигляд расовим концептам, тоді як Sacred Order може потребувати не менш переконливої візуальної подачі рас, щоб зберігати баланс. Це подається не лише як питання художнього напряму, а і як практичне питання чисельності гравців.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — обговорення особливостей гри: якою буде SoH? - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 8 лютого 2026 р. о 21:06 UTC
