Skip to main content

· Арт і світ

Візуальне оновлення, моделі персонажів і стилізований художній напрям

У підсумку значний акцент зроблено на масштабному візуальному оновленні персонажів, обладунків, оточення та істот. Ці зміни подаються як великий крок убік від ранніх версій проєкту, хоча показані кадри все ще описуються як незавершена робота, а не фінальний результат.

Переробка моделей персонажів

Моделі персонажів було перероблено, щоб надати їм сучаснішого вигляду, водночас зберігши зв’язок із лором гри. Оновлення охоплює як змінені наявні асети, так і повністю перероблені.

Анімації неодноразово описуються як нефінальні. Це саме застереження стосується й деяких кадрів класів та подачі бою, що вказує на те, що візуальний напрям уже визначено, але він і далі проходить етап полірування.

Обладунки та візуальний прогрес персонажа

Набори обладунків і сама система обладунків описуються як повністю перероблені. Візуальний вигляд спорядження тепер тісніше пов’язаний з обраним класом гравця, і зазначається, що кожен елемент спорядження має власний зовнішній вигляд.

Це розглядається як важлива частина прогресу: отримання нового предмета має помітно змінювати персонажа, а не лише змінювати характеристики.

Оновлення оточення

Оточення отримало нову тематичну стилістику, структуру зон було скориговано, а також додано додаткові області для дослідження. Небесні панорами та туман також було покращено, щоб локації відчувалися більш занурювальними.

Однією з виділених локацій є Othos Fall, яку описують як поле битви, де люди й undead зіштовхуються вже багато віків. У підсумку також вказується на ширші покращення рендерингу матеріалів для поверхонь, таких як шкіра та метал.

Представлення істот і рас

Візуальне оновлення поширюється і на істот та моделі ворогів, зокрема на переробку undead. Команда також підкреслює різноманіття ігрових рас та їхній виразний зовнішній вигляд як одну з помітних сильних сторін гри.

Філософія стилізованої графіки

Художній напрям гри прямо подається як орієнтований на стилізовану візуальну подачу, а не на реалізм. Наведене пояснення полягає в тому, що стилізована графіка старіє краще й зберігає відчуття перебування в ігровому світі, замість того щоб надто буквально наслідувати реальне життя.

Порівняння з ранніми збірками

Ранні внутрішні та публічні кадри зіставляються з поточною версією, щоб показати масштаб візуальних змін. У підсумку це подається як свідчення еволюції проєкту — від найперших тестів до більш цілісної сучасної презентації.

Продуктивність і незавершені кадри розробки

Короткий показ live-версії збірки розробки використовується, щоб продемонструвати, що внутрішні версії можуть містити відсутні текстури, баги, тимчасову поведінку та середовища, призначені лише для тестування. Це прямо відокремлюється від запланованого фінального вигляду, але також свідчить про те, що оптимізація продуктивності на PC вже є одним з активних напрямів роботи поряд із художнім оновленням.

Джерело

  • Запис: Щорічний підсумок, нові можливості Scars of Honor, таланти, Scars, підземелля, арени, крафт та інше.
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 грудня 2025 р. о 20:22 UTC

← Back to Арт і світ