· Арт і світ
Візуальне оновлення рас, броні та художнього оформлення світу
Scars of Honor представляє масштабне візуальне оновлення, що охоплює ігрові раси, броню, істот, NPC і візуальне оформлення довкілля. Мета редизайну — досягти більш цілісного та сучасного стилю, зберігши водночас елементи, пов’язані з класичною візуальною мовою MMORPG. Оновлений художній напрям також описується як тісніше пов’язаний із лором гри, щоб кожна раса й фракція чіткіше зчитувалася у світі Aragon.
У демонстрації ці зміни подаються як частина ширшого курсу на 2025 рік, спрямованого на підвищення як візуальної якості, так і цілісності всієї гри.
Переробка персонажів і рас
Моделі персонажів переробляються, щоб досягти єдиного стилю для всього складу доступних героїв. Оновлений підхід робить акцент на чіткіших силуетах, покращених матеріалах і сильнішому візуальному зв’язку між расами та лором світу. Комплекти броні також створюються заново, причому класова ідентичність відіграє більшу роль у тому, як виглядає спорядження.
Зазначається, що створення персонажа отримає значні покращення, хоча підписи не містять повного переліку функцій. Основний акцент зроблено на більш відшліфованому вигляді рас і ширших можливостях налаштування завдяки переробленій системі броні.
Оновлення броні, істот і анімацій
Броня отримує повну переробку системи, покликану підтримати більшу різноманітність спорядження та глибше налаштування. Візуальний вигляд екіпірування, як зазначається, тепер значно тісніше пов’язаний з обраним класом гравця.
Істоти та NPC так само переробляються відповідно до нового стилю. Вони отримують оновлені анімації та візуальні ефекти, а в презентації підкреслюються чіткіші силуети й правдоподібніші матеріали для персонажів, істот і зброї.
Усі анімації персонажів переглядаються та поліруються, щоб краще відповідати оновленим моделям. Заявлена мета полягає не лише у вищій візуальній якості, а й у сильнішому відчутті того, що броня, зброя та дизайни істот належать до одного й того самого світу.
Художнє оформлення довкілля та побудова зон
Робота над довкіллям включає зміну тематики наявних територій, коригування планування та додавання більшої кількості підзон для дослідження. Текстури й матеріали оновлюються, а шейдери допрацьовуються, щоб оточення виглядало чіткішим і живішим, водночас зберігаючи усталений візуальний шарм гри.
Процес побудови світу поєднує процедурні та ручні методи. Процедурні інструменти використовуються для створення великих природних просторів, таких як ліси, поля та гори, тоді як міста й села збираються вручну, щоб кожна локація залишалася виразною та впізнаваною.
Однією з показаних названих локацій є Onos Fall, яку описують як поле битви, де люди й undead давно ведуть сутички. Зазначається, що присутність undead помітно спотворює землю, а особливо її рослинність.
Рендеринг, атмосфера та занурення
З технічного боку шейдери персонажів і NPC покращуються, щоб краще передавати такі матеріали, як шкіра та метал, не відмовляючись від стилізації. Skybox і туман також оновлюються, щоб зробити середовище більш занурювальним.
Загальний візуальний напрям подається як баланс між сучасними техніками рендерингу та звичною читабельністю старіших MMORPG. Очікуваний результат — світ, що відчувається більш атмосферним, але водночас і далі підтримує чітке подання ігрового процесу.
Джерело
- Запис:
Scars of Honor MMORPG - Огляд геймплею, груд. 2025 | PvE, PvP, системи та художній напрям - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 19 грудня 2025 р. о 09:25 UTC
