Skip to main content

· Арт і світ

Світобудова та візуальний напрям

Scars of Honor розгортається у класичному фентезійному світі, створеному навколо дослідження та відкриттів. Світ представлено як такий, що містить різноманітні середовища, відмінні типи ворогів і широку візуальну ідентичність, покликану зберегти традиційне відчуття MMO, водночас використовуючи новіші техніки рендерингу.

Художній напрям віддає перевагу стилізації над реалізмом. Матеріали, зокрема метал, мають виглядати переконливіше, ніж у старіших стилях із пласкими кольорами, але рендеринг персонажів не прагне до фотореалізму. Натомість візуальний підхід робить акцент на перебільшених формах і силуетах.

Фентезійний світ і дослідження

Світ побудовано так, щоб заохочувати пересування між різними середовищами, які чітко відрізняються одне від одного. Вороги та локації мають підтримувати відчуття відкриття в різних регіонах гри.

Частиною цього світу є дві суперницькі фракції. Їхні мотиви та ключові риси візуально відображені в їхньому дизайні.

Расова, обладункова та архітектурна ідентичність

У грі представлено кілька рас, і кожну з них, за описом, створено відповідно до лору гри. Візуальна ідентичність простежується в дизайні рас, а також у зброї, обладунках і архітектурі, щоб кожна культура сприймалася як частина цілісного світу.

У підписах названо такі раси: людина, дварф, нежить і інфернальний демон.

Стилізований дизайн істот

Дизайн істот дотримується тих самих принципів стилізації, що й ігровий світ. Вороги базуються на впізнаваних архетипах, але адаптовані до специфічної візуальної мови Scars of Honor.

Наголос зроблено на читабельності. Силуети ворогів мають бути впізнаваними здалеку, щоб гравці могли визначити, до якого типу сутички вони наближаються, ще до початку бою.

Джерело

  • Запис: Від бачення до світу: щоденник розробників Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC

← Back to Арт і світ