· Класи
Класи, заплановані для наступного публічного тесту
Наступний публічний тест описується як такий, що матиме визначений набір ігрових класів, тоді як кілька інших усе ще перебувають на розгляді. У субтитрах як підтверджений склад названо druid, mage, paladin і ranger.
Підтверджені класи
Класами, підтвердженими для наступного публічного тесту, названо:
- Druid
- Mage
- Paladin
- Ranger
Також зазначається, що для тестового білду ці класи отримають багато нових умінь.
Knight перейменовано на Paladin
Клас, який раніше називали Knight, описується як такий, що переходить до назви Paladin. Цю зміну подано як чинне рішення щодо назви, а не як переписування лору.
У субтитрах також зазначено, що частина гравців віддає перевагу назві Knight, оскільки вона менше нагадує назви класів, уживані в інших MMORPG, тоді як Paladin може бути зрозумілішим для ширшої аудиторії.
Можливі додаткові класи
Warrior описується як можливе доповнення до наступного публічного тесту, але на момент запису не як остаточно підтверджений клас. Priest також обговорюється як сильний кандидат.
Priest характеризується як один із простіших у розробці класів і як важливий базовий архетип. Попри це, у субтитрах його включення саме до цього тестового вікна не підтверджується.
Класи для релізного вікна, відкладені для тестування
Pirate і Necromancer описуються як класи, призначені для релізу, а не для наступного публічного тесту. Наведене пояснення полягає в тому, щоб зберегти частину найбільш очікуваних анонсів класів до запуску.
Ці два класи окремо виділяються як особливо очікувані спільнотою.
Очікування щодо ролей і варіанти підтримки
Класична структура tank, damage dealer і healer розглядається як стандартна модель групи для dungeon-контенту. У межах цієї моделі очікується наявність варіантів підтримки й лікування в кількох класах.
Клас Witch згадується окремо як клас, що, ймовірно, може виконувати роль healer або support-класу, потенційно використовуючи механіки на кшталт life steal. Це пов’язується з наявними дизайн-документами, а не з уже завершеною публічною реалізацією.
Ідентичність білдів у межах класів
Хоча список класів є фіксованим, кожен клас описується як такий, що підтримує багато білдів через систему талантів, а не поділяється на вузькі, жорстко зафіксовані спеціалізації. Тому задумана ідентичність класу формується як його базовим набором умінь, так і вибором талантів.
Це означає, що той самий клас можна розвивати в кількох напрямах без обмеження одним наперед визначеним spec.
Джерело
- Запис:
🔴MMoRPG Sunday🔴 і битви з монстрами в Середзем’ї - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 2 листопада 2025 р. о 21:13 UTC
