· Бій і прогресія
Модель бою та розвиток персонажа на основі Scar
Scars of Honor описується як гра з гібридною моделлю бою, у якій більший акцент зроблено на tab targeting, ніж на повноцінному action combat. Гра відкидає автоматизований ігролад, зокрема системи, які дозволяють персонажу битися без активної участі гравця.
Розвиток персонажа також включає систему "Scar", пов’язану з прокачуванням рівня та нагородами за босів. Scar подаються як джерело відмінностей між персонажами одного класу.
Стиль бою
Бій описується як такий, що не є ані auto-play, ані повністю action-based. У дизайні основний акцент зроблено на tab-targeted combat, водночас також присутні деякі здібності з area-of-effect або skill-based механікою, які додають гібридні елементи.
Auto-combat прямо відкидається як несумісний зі змістовним ігроладом. Auto-attack розглядається окремо від auto-play: порівняння вказує на те, що базові атаки можуть існувати в ширшому жанровому сенсі, але для того, щоб бій працював, усе одно необхідне активне натискання кнопок.
Принципи дизайну ігроладу
Три елементи дизайну виокремлюються як особливо небажані в дизайні MMORPG:
- pay-to-win
- time gating, зокрема обмеження доступу до dungeon за часом
- auto-combat або auto-play
Вони подаються як системи, що підривають або чесність, або активну участь гравця.
Отримання Scar
Scar описуються як такі, що здобуваються більш ніж одним способом. Деякі отримуються під час прокачування рівня, тоді як інші даються за перемогу над певними босами або як нагороди, пов’язані із завданнями. Scar, пов’язані з босами, подаються як більш контрольовані або наперед визначені джерела, тоді як прокачування рівня може вносити більше випадковості.
Випадковість і повторне перекидання
Визнається, що випадкові Scar пов’язані з удачею. Під час прокачування гравець може отримати слабші або менш бажані Scar, але зазначається, що можливе повторне перекидання. Водночас прокачування рівня також може давати унікальні Scar, які сприяють формуванню виразного білду персонажа.
Ідентичність персонажа
Мета випадковості Scar описується як створення сильнішого зв’язку між гравцем і конкретним персонажем. Два персонажі одного класу, навіть із однаковим вибором у дереві талантів, мають розвиватися по-різному, оскільки їхні Scar відрізняються.
Такий підхід подається як частина занурення в гру та її role-playing ідентичності. Також зазначається, що згодом він може бути переглянутий, якщо тестування покаже, що система погано працює на практиці.
Джерело
- Запис:
Монетизація, геймплей і відкритий світ Scars of Honor | Підсумок Community Q&A - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: середа, 18 лютого 2026 р. о 12:58 UTC
