Skip to main content

· Бій і прогресія

Кулінарія та створення витратних предметів

Кулінарія в Scars of Honor представлена як мобільна професійна активність, побудована навколо більш залучального мініігрового процесу, ніж базові системи збирання ресурсів. Вона використовує встановлюваний казан і поєднує запам’ятовування рецептів, контроль температури та швидкість виконання.

Цю систему описують як одну з більш складних професійних мініігор, показаних у цій збірці, хоча вона все одно має залишатися зрозумілою, щойно гравець опанує її ритм.

Використання переносного казана

Кулінарією можна займатися поза боєм, розмістивши в світі казан, який персонаж носить із собою. Це дає змогу гравцям готувати у зручних місцях, а не лише на стаціонарних станціях.

У раннішій версії казани мали сильнішу колізію, через що гравці використовували їх, щоб блокувати входи або складати з них імпровізовані сходи. Після тестування таку поведінку колізії прибрали або послабили.

Структура рецептів

Перед початком мініігри гравець обирає рецепт і переглядає потрібні інгредієнти. Гравець має запам’ятати як порядок інгредієнтів, так і правильний температурний діапазон для кожного етапу.

Серед показаних прикладів є рецепти на основі риби та прості юшки; також зазначено, що складніші рецепти можуть використовувати до п’яти інгредієнтів.

Мінігра на основі температури

Під час готування гравець керує вогнем і стежить за шкалою температури. Інгредієнти потрібно додавати за правильного рівня нагріву та в правильній послідовності. Складність полягає в одночасному балансуванні двох завдань: підтримувати потрібну температуру й у потрібний момент обирати правильний інгредієнт.

Система враховує температурну інерцію, тому нагрів не змінюється миттєво. Якщо температура підніметься надто високо, їжа може згоріти. Якщо вона впаде надто низько, спроба також може завершитися невдачею. Навіть якщо гравець завершує рецепт повільно, результат усе одно може бути придатним до використання, але нижчої якості.

Якість і швидкість

Якість приготування залежить не лише від правильності, а й від швидкості. Швидше й точніше виконання дає кращий результат, тоді як повільне завершення знижує підсумкову якість.

Це створює криву прогресії, подібну до інших професій: базовий успіх є доступним, але для оптимального результату потрібні практика та знання рецепта.

Зв’язок з іншими професіями збирання

Кулінарія безпосередньо пов’язана з ширшою системою збирання ресурсів. Риба, деревина, гриби, насіння та інші зібрані матеріали використовуються в рецептах витратних предметів. Тому цю професію подано як точку, у якій сходяться кілька видів діяльності зі збирання.

Зазначається, що той самий загальний принцип застосовується і до алхімії та створення зіль, хоча демонстрація зосереджена переважно на кулінарії. Створення витратних предметів не задумане як ізольована частина від решти ресурсного циклу гри.

Результат створення витратних предметів і баланс

У записі порушується занепокоєння, що складне створення зіль або їжі може забирати надто багато часу, якщо гравцям потрібні дуже великі обсяги. Озвучена відповідь дизайну полягає в тому, що витратні предмети не обов’язково мають використовуватися безперервно, а вихід рецептів можна налаштувати так, щоб одна дія створення давала кілька зіль або порцій.

Отже, очікується, що баланс залежатиме як від тривалості ефекту, так і від розміру партії. Якщо витратний предмет дає лише короткий і незначний ефект, кількість отриманих предметів має виправдовувати час, витрачений на його створення.

Крива навчання

Мінігра з кулінарії описується як значно простіша після того, як гравець розуміє її логіку. На початку очікується певна розгубленість, особливо щодо запам’ятовування порядку інгредієнтів і температурних вікон, але повторне використання має привести до майстерності — подібно до того, як рецепт вивчають через повторення.

Показана збірка вже містить деякі елементи допомоги в інтерфейсі, зокрема видимі індикатори температури. Їх додали після того, як ранні версії виявилися надто вимогливими, бо гравцям доводилося запам’ятовувати і порядок, і температуру без достатніх підказок на екрані.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — усе про Gathering і Crafting з провідним геймдизайнером!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 29 березня 2026 р. о 19:45 UTC

← Back to Бій і прогресія