· Бій і прогресія
Концепції hardcore-реалмів для Scars of Honor
Повторювана дискусія щодо дизайну стосується того, чи варто Scars of Honor поекспериментувати з правилами у стилі hardcore в майбутньому публічному тесті. Запропонована базова версія дотримується знайомої моделі permadeath: коли персонаж помирає, ним більше не можна грати на hardcore-реалмі.
Також розглядається друга, м’якша версія. У ній смерть не видаляла б персонажа, але накладала б суворі штрафи, покликані зберегти напругу та відчуття ризику.
Permadeath як сувора модель hardcore
Суворе трактування hardcore описується як остаточна втрата персонажа після смерті. За цією моделлю смерть завершує забіг, і персонаж не може продовжити гру в hardcore-середовищі. Це подається як найчіткіше й найупізнаваніше визначення поняття "hardcore".
Порушуються питання щодо суміжних обмежень, які часто супроводжують hardcore-сервери, наприклад, чи слід обмежувати торгівлю або гру в групах. Остаточного набору правил не встановлено, але в обговоренні ці обмеження подаються як необов’язкові доповнення, а не як основне визначення.
Альтернативний реалм зі штрафами за смерть
Для Scars of Honor пропонується альтернативна концепція реалму, у якій смерть спричиняє втрату екіпірованого спорядження замість повного видалення персонажа. Додаткова пропозиція передбачає втрату досвіду після смерті — потенційно достатню, щоб відчутно зменшити прогрес.
Цю версію подано як спосіб зберегти високий рівень небезпеки, водночас дозволивши більшій кількості гравців долучитися, ніж це міг би забезпечити сервер із чистим permadeath. Ідея вважається особливо придатною для тестування, оскільки зміни правил такого типу на боці сервера описуються як порівняно прості в реалізації.
Назва і комунікація
Одне з головних занепокоєнь стосується термінології. Версію з втратою спорядження та XP неодноразово розглядають як відмінну від справжнього hardcore, і є вагання називати її просто "hardcore", оскільки цей термін асоціюється з остаточною смертю.
Чітка комунікація вважається критично важливою. Звичайний сервер, hardcore-сервер із permadeath і сервер із суворішими штрафами за смерть потрібно було б пояснити так, щоб не вводити гравців в оману щодо наслідків смерті.
Аудиторія та нішова привабливість
В обговоренні гравці hardcore MMO розглядаються як реальна, але нішова аудиторія. Концепція вважається потенційно привабливою для гравців, яким подобаються PvP з високими ставками або MMO-структури, орієнтовані на виживання, але також визнається, що багато гравців віддають перевагу більш казуальному досвіду без тиску постійної або напівпостійної втрати.
М’якший реалм зі штрафами за смерть розглядається як можливий місток між цими аудиторіями, пропонуючи виклик без повного видалення персонажа.
Джерело
- Запис:
🔴 Розробник MMoRPG 🔴Грає у WoW Hardcore зі спільнотою! БЕЗ СПОЙЛЕРІВ! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 16 листопада 2025 р. о 21:12 UTC
