Skip to main content

· Бій і прогресія

Створення персонажа та прогресія

Налаштування персонажа в Scars of Honor починається з вибору раси та класу, після чого йде система прогресії, зосереджена на «шрамах» і великому дереві талантів.

Класи, згадані в субтитрах, — це druid, mage, ranger і paladin (у субтитрах вказано "poweradin", імовірно мається на увазі paladin). У міру підвищення рівня персонажі отримують scars, які описуються як вибір, що визначає стиль гри. Далі ця прогресія розширюється завдяки великому дереву талантів, покликаному підтримувати багато варіантів build'ів і налаштування персонажа.

Вибір раси та класу

Гравці, як описано, обирають з кількох рас, зокрема human, dwarf, undead та infernal demon. Після вибору раси обирається клас.

Шрами та білди талантів

Scars виконують роль вибору стилю гри в межах прогресії. Ця система подається як визначальний рівень спеціалізації персонажа, а не суто косметична чи наративна особливість.

Велику дерево талантів супроводжує цю систему. Його призначення — дати гравцям змогу формувати персонажа в більш індивідуальний build, із заявленою метою зробити кожного персонажа унікальним.

Джерело

  • Запис: Від бачення до світу: щоденник розробки Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC

← Back to Бій і прогресія