· Бій і прогресія
Прогресія Scar і танкова спеціалізація Battle Mage
У записі розглядаються дві теми, пов’язані з прогресією: роль системи Scar у розвитку персонажа та дизайн спеціалізації Battle Mage.
Напрям дизайну системи Scar
Модифікацію навичок описано як таку, що краще вписується в дерево талантів, ніж у систему Scar. Таланти розглядаються як місце для зміни конкретних наявних умінь, тоді як Scar подаються як доречніший інструмент для надання чогось нового, наприклад нового активного вміння або нового пасивного ефекту.
Точна модель отримання Scar усе ще обговорюється. Одна з пропозицій полягає в тому, що Scar не слід видавати просто за підвищення рівня, а натомість за вагоміші досягнення. Як приклад досягнення, яке може бути доречнішим для отримання Scar, ніж здобуття рівня, наводиться перемога над босом.
Конкретні Scar, показані на цьому етапі, не подаються як фінальний контент релізної версії.
Роль і механіки Battle Mage
Battle Mage визначається як маг, орієнтований на роль танка. Його ключовою механікою є додатковий ресурс під назвою barrier, який відображається окремо від шкали здоров’я.
Barrier генерується в бою: під час сутички вміння накопичують цей ресурс. Він виконує роль захисного шару, що поглинає вхідну шкоду. Коли barrier вичерпується, шкода починає безпосередньо впливати на здоров’я.
Battle Mage також описується як клас, що використовує зброю, більш притаманну ближньому бою, зокрема мечі, а не функціонує лише як традиційний дистанційний заклинач.
Джерело
- Запис:
Ми переробили расу Gronthar… (і створили нову систему дуелей) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 26 березня 2026 р. о 14:32 UTC
