· Підземелля та рейди
Структура доступу до підземель
Обговорюється модель доступу до підземель у Scars of Honor, яка відокремлює простішу участь від більш вимогливої групової гри.
Доступ через чергу для невимушеної гри
Один із запропонованих підходів дає змогу гравцям потрапляти до підземелля через чергу в інтерфейсі користувача. Це дозволило б гравцям записуватися напряму й потрапляти до інстансу без подорожі до його входу.
Мета цієї версії — доступність. Її подано як спосіб дати більш казуальним гравцям змогу випробувати контент підземель із меншими труднощами.
Фізична подорож для версій вищого рівня
Для складніших або просунутіших версій підземелля бажаний підхід є іншим. Гравцям потрібно буде подорожувати світом, знайти вхід до підземелля та увійти вручну.
Це вважається кращим варіантом для просунутого групового контенту, оскільки зберігає сильніше відчуття місця та залученості. Це розмежування подається не як щось антиказуальне, а як спосіб надати high-end грі в підземеллях окрему ідентичність і вищий рівень вкладення.
Ідея вступного підземелля в стилі навчання
Пов’язана з цим пропозиція передбачає раннє підземелля з коротшою, більш вступною структурою, яке могло б допомогти гравцям опанувати систему та здобути базове спорядження перед переходом до вимогливіших підземель. Ідею оцінюють позитивно, оскільки вона могла б м’якше вводити гравців у групове PvE, не змушуючи їх одразу стрибати в основний шлях прогресії.
Остаточних деталей реалізації не наведено, але загальний напрям підтримує багаторівневий доступ до підземель, а не єдине правило для всього інстанс-контенту.
Джерело
- Запис:
🔴 Розробник MMoRPG 🔴Грає у WoW Hardcore зі спільнотою! БЕЗ СПОЙЛЕРІВ! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 16 листопада 2025 р. о 21:12 UTC
