· Підземелля та рейди
Структура raid і концепції PvPvE-підземель
У цьому обговоренні традиційний дизайн raid порівнюється з більш відкритими та змагальними форматами групового PvE. Бажаний raid-контент робить акцент на гнучкості, тоді як деякі з найяскравіших прикладів поєднують сутички з босами з прямим протистоянням між групами гравців.
Бажана структура raid
Ідеальний raid описується як переважно нелінійний, із кількома босами, доступними в різному порядку перед фінальною сутичкою. Така структура дає групам змогу обирати, на якому випробуванні зосередитися під час конкретної сесії, замість того щоб раз у раз упиратися в одну й ту саму стіну прогресу.
Привабливість цього формату полягає в різноманітті та свободі вибору. Після багатьох годин wipe'ів у raid можливість змінити ціль і темп подається як суттєва перевага над суворо лінійним дизайном інстансів.
Змагання в PvPvE-підземеллях
Один із найхарактерніших прикладів, що обговорюється, — це модель підземелля, у якій кілька guild одночасно входять до одного й того самого інстансу з обмеженням за часом і змагаються за босів. У такому форматі підземелля залишається відкритим протягом обмеженого періоду, вхід закривається після встановленого часу, а переможені гравці видаляються з інстансу. Усередині підземелля між ворожими guild активується PvP, через що доступ до босів і здобич стають спірними цілями.
Такий дизайн створює ситуацію, у якій в одному просторі підземелля можуть одночасно перебувати десятки або навіть сотні гравців, і всі вони поспішають перемогти босів, водночас захищаючись від ворожих груп. Остання група, що залишиться, отримує можливість забрати нагороди.
Контроль фракцій над доступом до raid
Пов'язаний приклад описує доступ до raid у стилі battleground у відкритому світі, де фракції борються за контроль над самим входом. У такій моделі фракція може на певний час повністю втратити доступ до raid, якщо не здатна втримати територію.
Привабливість цього підходу полягає в додатковому стратегічному шарі. Підготовка не обмежується готовністю до PvE; групам також потрібна достатня сила в PvP, щоб захищати свої позиції та зберігати доступ до контенту.
Напруга й непередбачуваність
Такі змагальні формати raid і підземель цінуються за невизначеність, яку вони створюють. Група може кілька хвилин виснажувати боса, а в останній момент зазнати нападу від іншої guild. Така нестабільність для одних гравців виглядає дратівливою, але для інших стає дуже пам'ятною.
Загальна дизайнерська перевага віддається raid і підземеллям, які відчуваються соціально та стратегічно живими, а не ізольованим, заскриптованим контентом, що щотижня проходиться однаково.
Джерело
- Запис:
Що ми ЛЮБИМО і НЕНАВИДИМО в MMO з @CallumUpton і @MMOByte | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 листопада 2023 р. о 13:20 UTC
