Skip to main content

· Рушій та інструменти

Швидкість ітерацій Vibranium Engine та налаштування тесту PTR

Оновлення пов’язує значну частину нещодавнього прогресу в бойовій системі з новішою ітерацією власного бекенду та інструментарію проєкту, що має назву Vibranium Engine версії 3. Його насамперед описують як серверне рішення та фреймворк для розробки, що дає змогу швидше ітерувати MMO-системи.

Швидке впровадження бойової системи

Згідно з оновленням, поточний бойовий шар battleground було зібрано за короткий проміжок часу після впровадження нової версії рушія. Команда стверджує, що наприкінці вересня в показаному білді фактично не було реалізованих бойових заклять, а нинішній набір бойових можливостей, готовий для battleground, було створено протягом наступних тижнів.

Рушій подається як засіб, що дає змогу швидко створювати й тестувати нові механіки, щойно з’являється придатна до повторного використання система. Один із наведених прикладів полягає в тому, що після появи базової механіки додавання нового закляття може займати лише лічені хвилини, а не вимагати щоразу масштабного інженерного доопрацювання.

Цілі інструментарію

Описана довгострокова мета інструментів полягає в тому, щоб дати дизайнерам змогу швидко збирати нові закляття через внутрішні системи, а не через повільну індивідуальну реалізацію. На момент цього оновлення процес налаштування все ще описується як дещо заплутаний, але вже значно швидший, ніж раніше.

Чому наступний тест буде лише PvP

Наступний публічний тест описується як повністю зосереджений на battleground Morning Pass і двох фракційних хабах. Ці хаби є соціальними зонами підготовки, а не зонами відкритого світу, і від гравців не очікується, що вони залишатимуть їх інакше, ніж через вхід до battleground.

Причина такого вузького фокуса пояснюється технічними та розробницькими чинниками. Команда каже, що PvE у відкритому світі ще не готове до тестування, оскільки пересування NPC та їхній AI проходять суттєве перероблення. Унаслідок цього відкриття ширшого світу на цьому етапі здебільшого лише показало б гравцям незавершену або нефункціональну PvE-поведінку.

Структура PTR

Публічний тестовий realm (PTR) описується як такий, що змінює свою роль. Гравці з доступом до PTR і далі можуть порівнювати старішу публічну версію гри з новішим напрямом, показаним в оновленні, але після запуску тесту battleground очікується, що саме цей новий білд, зосереджений на PvP, стане активною версією PTR, доки пізніше його не замінить інша.

Тестовий період призначений для збирання відгуків, виявлення проблем у бойовій системі та підтримки балансування. Замість того щоб розглядати PTR як статичний попередній показ, оновлення подає його як постійне тестове середовище, прив’язане до конкретних цілей розробки.

Наслідки кросплатформеності для керування

Оновлення також пов’язує рішення щодо бойової системи та UI з кросплатформеною підтримкою. Оскільки гра має працювати на різних платформах, команда виступає проти дуже великих панелей дій, заповнених багатьма дрібними кнопками. Це впливає як на дизайн керування, так і на кількість активних умінь, які одночасно очікується бачити на екрані.

Поточна технічна робота

Окрім бойових систем, команда згадує про подальшу роботу над пересуванням, анімаціями атак, поведінкою камери, керуванням і призначенням клавіш. Поточний білд описується як рання версія запланованого фінального досвіду, а не як завершена технічна основа.

Джерело

  • Запис: Ігролад Battleground і підсумок BGS | Оновлення розробки Scars of Honor — жовтень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 21 жовтня 2024 р. о 12:10 UTC

← Back to Рушій та інструменти