· Запуск і платформи
Модель раннього доступу та вихід на платформи
Scars of Honor описується як MMORPG, орієнтована насамперед на PC. Підтримка мобільних пристроїв запланована лише пізніше як порт — через кілька місяців після початкового запуску на PC, а не як основна ціль дизайну з фокусом на mobile.
У записі чітко розрізняються ранній доступ і реліз. У такому трактуванні версія 1.0 є фактичним релізом гри й моментом, коли модель free-to-play починає повноцінно діяти. Ранній доступ подається як передрелізний етап, що дає змогу гравцям увійти до гри ще до 1.0.
Запуск із фокусом на PC
Зазначається, що на старті гра орієнтована на PC. Mobile розглядається як пізніша адаптація, а не як основна платформа. На цьому акцентується увага, щоб спростувати уявлення, ніби проєкт створюється з огляду на обмеження mobile.
Ранній доступ як передрелізний етап
Ранній доступ подається як обмежений передрелізний період, а не як сам запуск. Його заявлена мета — дати гравцям змогу увійти до гри до версії 1.0, допомогти виявити проблеми та покращити гру перед повноцінним free-to-play релізом.
Обговорюється платний варіант раннього доступу для гравців, які не є власниками вже наявних supporter pack, для яких, як зазначається, доступ уже передбачено. Запропонована ціна входу описується як відносно низька — близько 20 євро або 20 доларів — і прямо протиставляється значно дорожчим моделям доступу, які використовують деякі інші MMORPG.
Wipe і скидання прогресу
Повне скидання наприкінці раннього доступу розглядається як найсправедливіший підхід. Зазначена причина полягає в тому, що збереження прогресу з платного передрелізного періоду створило б перевагу для гравців, які заплатили, і могло б трактуватися як pay-to-win.
За цією моделлю гравці зберігали б нагороди, не пов’язані з силою персонажа, як-от косметичні предмети та, можливо, зарезервовані імена персонажів, але не ігровий прогрес. Знання, отримані під час тестування, визнаються неминучою перевагою, але такою, що вважається прийнятною порівняно зі збереженням рівнів або спорядження.
Чому ранній доступ вважається корисним
Ранній доступ описується як корисний і для розробки, і для операційної частини. Він має забезпечити:
- виявлення багів до 1.0
- відгуки про геймплей від меншої аудиторії
- тестування потоків автентифікації та платежів
- безпечніше середовище для масштабування сервісних операцій
Менша початкова аудиторія подається як особливо важлива для студії, яка не працює в масштабах великого видавця.
Терміни, обговорені в записі
Якщо буде обрано платний ранній доступ, згадуваною ціллю є Q3 або Q4 2026 року. Якщо проєкт відмовиться від цієї моделі й чекатиме на прямий free-to-play запуск, часові рамки, як описується, змістяться далі — потенційно на 2027 рік.
У записі також зазначається, що Q3 2026 не слід розуміти як дату повноцінного релізу. У найкращому разі це вікно пов’язується з раннім доступом, тоді як версія 1.0 залишається справжнім free-to-play запуском.
Доступність демоверсії
Також обговорюється окрема демоверсія. Зазначається, що запланований вміст демо має включати PvE, PvP, гру у відкритому світі, квести, прокачування, підземелля Crypt of the Fallen, арени, battlegrounds і Morning Pass. Команда, як зазначається, орієнтується на Q1 для демоверсії, хоча це не подається як тверда обіцянка.
Періоди безкоштовного доступу
Згадуються безкоштовні вихідні, подібні до тих, що використовуються в інших онлайн-іграх, як один із можливих варіантів для гри. Це обговорюється як частина ширшого планування доступу, а не як підтверджена функція запуску.
Джерело
- Запис:
Граємо в MMoRPG і обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC
