· Запуск і платформи
Вікна релізу, плани щодо платформ і регіональний запуск
Scars of Honor розглядається з погляду поетапних термінів релізу, підтримки платформ і регіонального охоплення. План випуску розрізняє ранній доступ і повний реліз, а не трактує запуск як одну-єдину дату.
Терміни раннього доступу та повного релізу
Зазначається, що ранній доступ заплановано на Q3 2026. Повний реліз описується як орієнтовно запланований на Q1 2027, при цьому за потреби можливим діапазоном називається Q2 2027.
Повідомляється, що ранній доступ буде доступний для підтримувачів, користувачів рівня honored і гравців, які придбають ранній доступ. Пізніший повний реліз описується як момент, коли доступ за моделлю free-to-play відкриється значно ширше.
Запуск на PC і mobile
Підтримка PC розглядається як гарантована платформа на старті. Підтримка mobile запланована, але про неї говорять обережніше. Намір полягає в тому, щоб гра вийшла і на PC, і на mobile, включно з Android та iOS, однак терміни для mobile подаються як менш визначені, ніж для PC.
Доступність у Google Play обговорюється у зв’язку з mobile-версією. Мається на увазі, що mobile-реліз відбудеться відповідно до ширшого графіка випуску й потенційно буде ближчим до періоду повного релізу, ніж до найранішого етапу доступу.
Цілі щодо підтримки пристроїв
Заявлена мета полягає в тому, щоб mobile-версія за можливості працювала на менш потужних пристроях, хоча жодних твердих гарантій щодо обладнання не надається. Телефон із 4 GB RAM згадується як пристрій, який, можливо, підтримуватиметься, але на поточному етапі це залишається попереднім припущенням.
Steam і міжнародне охоплення
Steam описується як початковий шлях для виходу на ширшу міжнародну аудиторію, зокрема на гравців у Китаї. Китайська локалізація згадується як така, що вже певною мірою існує, а це свідчить про те, що підтримка регіональних мов перебуває на розгляді.
Також зазначається, що гра вже привертала увагу NetEase кілька років тому, у період, коли ця компанія шукала альтернативи на тлі своєї ситуації з World of Warcraft у Китаї. На той момент, як стверджується, Scars of Honor була ще дуже далека від готовності.
Каденція сезонного контенту
Замість традиційних великих доповнень у коробковому форматі, бажана довгострокова модель описується як регулярні великі оновлення або сезони приблизно кожні три місяці. Доповнення вважаються не надто вдалим форматом для free-to-play гри, оскільки цей термін часто передбачає потребу в окремій покупці.
Тому перевага надається безперервним сезонним оновленням контенту, а не expansion packs у звичному для MMO розумінні.
Джерело
- Запис:
⚔️DROPS⚔️ 🔴 Розробник MMORPG 🔴Грає в ESO зі спільнотою! БЕЗ СПОЙЛЕРІВ! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 9 листопада 2025 р. о 21:13 UTC
