· Гострі думки про MMO
Проблеми дизайну мобільних MMO
Мобільні MMORPG розглядаються як окрема категорія з очевидним комерційним успіхом, але слабкою репутацією з погляду дизайну. Основна критика полягає не в тому, що мобільні пристрої самі по собі непридатні для MMO, а в тому, що більшість мобільних MMO будуються навколо монетизації та автоматизації, а не навколо захопливого ігрового процесу.
Чому мобільні MMO вважаються слабкими
У матеріалі стверджується, що мобільні MMO зазвичай проєктуються так, щоб максимізувати прибуток, а не створювати якісний MMORPG-досвід. Серед поширених монетизованих елементів згадуються платні прискорювачі досвіду та переваги в спорядженні. Оскільки такі системи приносять високі прибутки, студії, як зазначається, повторюють ту саму формулу замість того, щоб експериментувати з кращими дизайнерськими рішеннями.
У результаті з'являються ігри, які схожі одна на одну і зовні, і за відчуттями від гри, особливо на ринках, де ця модель уже довела свою прибутковість. Наслідком стає шаблонний продукт, створений для витрачання грошей, а не для довготривалого задоволення.
Бойова система, побудова світу та autoplay
Бойова система визначається як одна з головних жертв адаптації до мобільних платформ. Коли MMO переходять на мобільні пристрої, бойові механіки, за описом, спрощуються або «примітивізуються», що підриває одну з ключових принад жанру.
У матеріалі також різко критикуються autoplay і auto-combat. Ці функції розглядаються не як необов'язкові зручності, а як ознаки того, що вся гра побудована навколо пасивного повторення. Якщо гра очікує від гравця автоматизації бою, гринду та пересування, то сам дизайн вважається принципово нецікавим.
Autoplay пов'язується із завищеними вимогами до ресурсів і тривалим повторюваним гриндом, які існують значною мірою тому, що гра не розраховує на безпосередню участь гравця в цих процесах.
Чи можуть мобільні MMO бути хорошими
Відповідь — так, але лише якщо розробники уникатимуть домінантної формули. Хороша мобільна MMO мала б відмовитися від нинішнього підходу, де монетизація стоїть на першому місці, і зосередитися на тому, щоб у гру було справді приємно грати.
Матеріал не пропонує докладного плану, як саме цього досягти, але послідовно подає проблему як питання пріоритетів, а не апаратних обмежень. У цьому баченні мобільні MMORPG зазнають невдачі насамперед тому, що студії обирають найприбутковішу структуру, а не тому, що платформа не здатна підтримувати хорошу MMO.
Джерело
- Запис:
Що ми ЛЮБИМО і НЕНАВИДИМО в MMO з @CallumUpton і @MMOByte | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 листопада 2023 р. о 13:20 UTC
