· Походження та брендинг
Витоки проєкту
Scars of Honor описується як проєкт, створений із захоплення. Спочатку над ним працював один розробник, який прагнув створити саме ту MMORPG, у яку хотів би грати сам.
Заявленою мотивацією було заповнити помітну, на думку команди, прогалину в жанрі MMORPG. З часом проєкт значно вийшов за межі свого початкового масштабу, перетворившись із роботи однієї людини на студійну розробку, у якій на момент запису брали участь близько 100 розробників.
Від хобі-проєкту до студійної розробки
Розробку гри подано як неочікуване масштабування — від невеликої незалежної ініціативи до повноцінної команди, що втілює спільне бачення гри. Це зростання представлено як центральний елемент ідентичності проєкту та його довгострокових амбіцій.
Джерело
- Запис:
Від бачення до світу: щоденник розробки Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC
