Skip to main content

· Походження та брендинг

Витоки проєкту

Scars of Honor описується як проєкт, створений із захоплення. Спочатку над ним працював один розробник, який прагнув створити саме ту MMORPG, у яку хотів би грати сам.

Заявленою мотивацією було заповнити помітну, на думку команди, прогалину в жанрі MMORPG. З часом проєкт значно вийшов за межі свого початкового масштабу, перетворившись із роботи однієї людини на студійну розробку, у якій на момент запису брали участь близько 100 розробників.

Від хобі-проєкту до студійної розробки

Розробку гри подано як неочікуване масштабування — від невеликої незалежної ініціативи до повноцінної команди, що втілює спільне бачення гри. Це зростання представлено як центральний елемент ідентичності проєкту та його довгострокових амбіцій.

Джерело

  • Запис: Від бачення до світу: щоденник розробки Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC

← Back to Походження та брендинг