Skip to main content

· Додаткове та інші ігри

Перші враження від першого проходження Clair Obscur: Expedition 33

Запис переважно присвячений першому проходженню Clair Obscur: Expedition 33 з коментарями щодо початкової подачі, бойової системи та візуального дизайну. Гру описано як дуже кінематографічну, сильно зосереджену на сюжеті та візуально відполіровану вже від початкової сцени.

Початкова зав'язка та тон

Початок подано як пролог, зосереджений на Gustave, Sophie та відправленні Expedition 33 з Lumiere. Ранні сцени описуються як казкові й дуже наративні, з романтичною лінією між Gustave і Sophie, перш ніж тон різко змінюється на трагедію та насильство.

Сетинг включає Lumiere, відплиття з гавані, Paintress і систему експедицій, у якій люди присвячують, імовірно, свій останній рік місії проти Paintress. Моноліт, острівне оточення та повторюваний мотив експедицій закладаються вже на початку.

Структура бою

Бойову систему визначено як покрокову, з часовою шкалою, що показує порядок ходів у лівій частині екрана. Персонажі використовують AP для навичок, можуть виконувати стандартні атаки та прицілюватися дальніми пострілами у вразливі точки ворогів. У проходженні зазначається, що деякі навички потребують підготовки або накопичення зарядів, перш ніж стануть ефективними.

Ключовою механікою є активний захист через ухилення та парирування. Атаки ворогів інтерфейс не позначає повністю, тому таймінг вивчається за анімацією, рухом зброї, польотом снаряда або звуковими сигналами. Ухилення подається як безпечніший варіант для вивчення шаблонів, тоді як парирування описується як більш винагороджувальне після розуміння таймінгів.

Згодом група розширюється від одного Gustave до Gustave і Lune. Набір умінь Lune описується як такий, що використовує елементальні stains, де різні закляття створюють і витрачають стихійні ресурси, зокрема вогонь, лід, блискавку, землю та світло.

Прогресія та польові системи

У грі є expedition flags, які виконують роль точок відпочинку. У цих місцях персонажі можуть відновлюватися, розподіляти очки атрибутів і вивчати або споряджати навички. Серед атрибутів, згаданих у проходженні, є vitality, might, speed і luck.

Chroma визначено як валюту, тоді як chroma elixirs використовуються для повного лікування групи поза боєм. У світі також можна знаходити журнали експедицій, залишені попередніми експедиціями.

Дослідження світу та інтерфейс

Схоже, гра не використовує постійну мінімапу під час локального дослідження. Натомість навігація спирається на читання оточення, індикатор на кшталт компаса та пізніший доступ до світової мапи. Відсутність мінімапи подається як частина більш занурювального стилю дослідження.

Світ включає елементи пересування, як-от точки для гака, лазіння, пересування навприсядки та маршрути через скелі, печери й зруйновані зони. Indigo Tree використовується як точка збору після катастрофи на пляжі.

Візуальна подача

Візуальну складову неодноразово хвалять за освітлення, рослинність, skyboxes і загальну якість оточення. Гру описують як таку, що працює плавно й має «кінематографічний» вигляд як у катсценах, так і під час дослідження. Дизайн істот стилістично порівнюють з Elden Ring, зокрема за силуетами та атмосферою, хоча основна увага залишається на тому, як Expedition 33 подає власних ворогів і свій світ.

Expedition flags також порівнюються з безпечними точками відпочинку в Elden Ring, особливо в тому, як вони розставляють паузи відновлення посеред небезпечного дослідження.

Сюжетні події, згадані в проходженні

Кульмінацією початку стає знищення значної частини Expedition 33 літнім чоловіком, якого зустрічають після висадки. Після цієї події Gustave і Lune залишаються очевидними вцілілими, які мають перегрупуватися й продовжити шлях углиб острова. Пізніше журнал експедиції Expedition 81 вказує на те, що принаймні з одним Nevron раніше вже вдавалося спілкуватися, що натякає: ворожі істоти можуть бути не однаково ворожими й не до кінця зрозумілими.

Джерело

  • Запис: Expedition 33 — перше проходження / можливі спойлери SoH :)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 29 червня 2025 р. о 20:03 UTC

← Back to Додаткове та інші ігри