· Додаткове та інші ігри
Виконання квестів, подорожі та незручності інтерфейсу в The Lord of the Rings Online
Значна частина сесії зосереджена на практичних проблемах прогресу в The Lord of the Rings Online, особливо на відстеженні квестів, читабельності мапи, обмеженнях подорожей і поверненні до основної лінії квестів.
Гравець витрачає очки талантів, експериментує з професіями та намагається проходити як локальні квести, так і епічну лінію квестів, але постійно стикається з проблемами інтерфейсу й навігації.
Розвиток талантів і навичок
Персонаж отримує очки рис або навичок і вкладає їх у пов’язані з hunter варіанти, зокрема в збільшення шкоди для навичок лука, а згодом і в уміння, серед яких є переривання. Гравець також відкриває навичку зняття отрути й коментує нові бойові інструменти в міру їх появи.
Персонажа визначено як ельфа-hunter, і подальший прогрес пізніше обговорюється саме в цьому контексті під час спроб знайти правильний ланцюжок епічних квестів.
Професії та вибір ремесел
Сесія містить коротке експериментування з професіями. Обираються weaponsmithing і cooking, а також обговорюється, що було б найкориснішим для персонажа в стилі ranger: metalsmithing, woodworking чи weaponsmithing.
Ремесла не досліджуються глибоко, але гравець взаємодіє з наставниками професій і пізніше приймає вступні квести на ремесло в дварфійській зоні.
Проблеми з мапою та відстеженням квестів
Найстійкішою проблемою виявляється інтерфейс. Мапу неодноразово описують як важку для читання, а гравцеві складно визначити поточне місце розташування, цілі квестів і місце, де проходить основна сюжетна лінія.
Ключове відкриття стається тоді, коли глядач пояснює, що елемент відображення квестів можна пересунути. Після зміни положення цієї панелі місце розташування гравця та позначки квестів стають легшими для читання. До цього інтерфейс сприймається як такий, що активно заважає.
Гру критикують за слабке спрямування гравців до наступного етапу прогресу, особливо коли епічну лінію квестів загублено або покинуто. Щоб визначити правильного видавача квесту та координати, доводиться звертатися до зовнішньої wiki.
Відновлення епічної лінії квестів
Гравець витрачає тривалий час на спроби повернути основну або епічну лінію квестів після того, як відволікся на побічний контент у Shire та інших регіонах. Щоб визначити відповідний прологовий ланцюжок за участю дварфа й ельфа та NPC Cardovor (напис у субтитрах неясний), використовуються поради спільноти та зовнішні довідкові матеріали.
Щойно правильного видавача квесту знайдено, прогрес відновлюється, і гравець зауважує, що гру нарешті проходять так, як було задумано.
Подорожі та маунти
Подорожі через stable master використовуються дуже активно. Гравець зазначає, що звичайне пересування здається настільки повільним, що маунт уже виглядає необхідністю.
Доступ до маунтів, схоже, обмежений. Варіанти swift travel показані як доступні лише для передплатників або прив’язані до рівня, а подальше обговорення вказує, що безкоштовні гравці отримують доступ до верхової їзди приблизно на 20 рівні в Bree, тоді як платні опції можуть обходити цю вимогу. Ціна коня в 500 silver згадується як зависока для поточного стану персонажа.
Зрештою для втечі з неправильного регіону, де персонаж застряг, використовується навичка повернення додому.
Структура квестів і побічні активності
Сесія містить кілька звичайних квестів, зокрема завдання з доставкою, доручення в стилі stealth за участю галасливих hobbit, пошук захованих дітей hobbit, збирання предметів і перемогу над місцевими ворогами. Деякі квести покидають, коли вони заводять надто далеко від запланованого маршруту.
Гравець також відзначає наявність фестивалів, deeds, вступних завдань до ремесел і dungeon finder, хоча все це не розглядається докладно.
Складність і смерть
Персонаж помирає кілька разів під час спроб проходити квести, що перевищують рекомендований діапазон рівнів. Гравець віддає перевагу виклику й прямо заявляє, що не любить легкі ігри, але також визнає, що частина обраного контенту є надто складною.
Пізніше системне повідомлення вказує, що після поразки з 10 рівня починає застосовуватися втрата міцності предметів. Зрештою також з’являється витратне лікування у вигляді їжі або зіль для відновлення morale поза боєм.
Джерело
- Запис:
🔴 СПРАВЖНІЙ Andúril у LOTRO?! | Полум’я Заходу повертається ⚔️ - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 19 жовтня 2025 р. о 21:10 UTC
