· PvP, гільдії та кросплей
Режими battleground і запропонований hardcore server
Scars of Honor описується як гра з кількома наборами правил для PvP, зокрема форматами battleground із різною прив’язкою до спорядження персонажа. У розмові також окреслено можливий майбутній hardcore server для публічного тесту — з перманентною смертю та косметичними нагородами.
Правила спорядження в battleground
Описано два основні підходи до battleground або arena.
В одному режимі гравці входять із тим спорядженням, яке вони здобули через звичайний прогрес, включно з екіпіруванням, отриманим у dungeons і raids. Це дає персонажам із кращим спорядженням перевагу над персонажами, які щойно досягли потрібного рівня.
В іншому режимі під час входу в гравців забирають їхнє наявне спорядження й надають усім однаковий рівень екіпірування. Цей режим покликаний підкреслити майстерність гравця, а не довготривалий прогрес спорядження. Кращі тимчасові предмети можна знайти вже всередині battleground, але наприкінці матчу ці предмети втрачаються.
Втрата предметів і покарання
У розмові відкидається ідея втрати цінної постійної здобичі, заробленої в інших частинах гри, як покарання в battleground. Натомість описується більш обмежена система втрат: принаймні в одному режимі battleground гравці можуть втрачати предмети, видані спеціально для цього battleground, а не постійне спорядження свого персонажа.
До покарань за PvP-активності ставляться обережно. Втрата предметів вважається надто суворою, якщо вона впливає на постійний прогрес, тоді як м’якші санкції, наприклад короткочасні debuffs, розглядаються як прийнятніший варіант.
Дизайн battleground, заснований на вмінні
Режим battleground із вирівняним спорядженням прямо подається як перевірка майстерності гравця. Мета дизайну — дати гравцям змогу довести, що успіх залежить від виконання та ухвалення рішень, а не від накопиченого екіпірування.
Також зазначається, що цей режим частково натхненний дизайном battle royale, зокрема ідеєю починати в рівних умовах і посилювати тимчасову силу під час матчу.
Запропонований hardcore server
Окремою ідеєю, яку обговорюють для майбутнього публічного тесту, є hardcore server. У цьому контексті hardcore означає, що після смерті персонажа цей персонаж більше недоступний. Пропозиція подається як технічно здійсненна завдяки серверній конфігурації.
Серед можливих умов hardcore згадуються:
- перманентна смерть
- підвищена небезпека під час прокачування
- агресивні вороги по всьому світу
- можливе PvP у відкритому світі як частина випробування
Базовою умовою завершення, яку обговорюють, є досягнення максимального рівня на hardcore server. Розглядаються й додаткові умови випробування, але саме максимальний рівень подається як початковий орієнтир.
Нагороди за hardcore
Запропонована нагорода за проходження hardcore-випробування є косметичною, а не пов’язаною з силою персонажа. Обговорюється кілька типів нагород, зокрема mount, cape і складніший візуальний ефект. У розмові спільнота віддає перевагу fiery wings як престижній косметичній нагороді.
Нагорода задумується як довгостроковий статусний символ, що позначає гравця як того, хто завершив перше офіційне hardcore-випробування. Також згадуються achievements, milestones і leaderboards як бажані допоміжні функції.
Ризики та крайні випадки
PvP у відкритому світі на hardcore server визнається складним для балансування через ризики griefing і засідок, особливо в зонах низького рівня. Водночас ця небезпека подається як частина привабливості справді hardcore-середовища.
Загальний напрям вказує на сервер, призначений для невеликої кількості дуже змагально налаштованих гравців, а не на стандартний формат для всієї бази гравців.
Джерело
- Запис:
Обговорення нової великої події Scars of Honor + граємо в GW2 і ділимося спойлерами! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 31 серпня 2025 р. о 20:54 UTC
