· PvP, гільдії та кросплей
Режим battleground Morning Pass
Morning Pass — це режим battleground, побудований навколо швидкого PvP 5v5, тимчасового спорядження на матч і набору очок за цілі. Він подається як окремий набір PvP-правил у Scars of Honor, а не як заміна прогресії персонажа в інших частинах гри.
Режим створено для більш рівних умов гри завдяки зменшенню впливу довгострокових переваг від спорядження. Водночас у ньому зберігається короткострокова прогресія в межах матчу через зібране спорядження та контроль цілей.
Основні правила
У Morning Pass персонажі входять у матч із фіксованим рівнем battleground і отримують базове спорядження, що відповідає їхньому класу. У прикладі з оновлення всі гравці мають 10 рівень незалежно від звичайного рівня свого персонажа. Команда зазначає, що пізніше можуть бути додані поділи за рівнями.
У battleground використовується skill-based набір правил, за яким звичайне спорядження персонажа знімається при вході та замінюється стандартизованим стартовим спорядженням. Це має запобігти ситуаціям, коли персонажі з великим прогресом домінують над новими або гірше екіпірованими гравцями за кілька ударів.
Поряд із цим режимом команда також згадує окремий режим прогресії, у якому гравці входитимуть у PvP зі спорядженням, здобутим у звичайній грі.
Механіки здобичі та смерті
У Morning Pass є скрині та стійки зі зброєю, які дають сильніше спорядження під час матчу. Це створює внутрішній цикл прогресії безпосередньо всередині самого battleground.
Смерть скидає цю тимчасову перевагу. Коли гравець гине, зібране спорядження випадає, а персонаж знову відроджується з базовим стартовим спорядженням. Супротивники можуть підібрати ці предмети, що додає командним сутичкам наслідків, які виходять за межі самих лише вбивств.
Оскільки відродження відбувається швидко, режим задуманий як динамічний. Від команд очікується, що вони швидко вирішуватимуть, чи продовжувати тиск, повертати втрачене спорядження, чи зміщуватися до цілей.
Цілі та нарахування очок
Перемога залежить не лише від кількості вбивств. Гравці збирають soldars у battleground-активностях і здають їх у точках евакуації, щоб отримати очки. Стандартна точка здачі в стартовій зоні дає найменшу винагороду, тоді як активні контрольні точки на мапі забезпечують множник очок.
Контрольні точки з’являються під час матчу й можуть бути захоплені для фракції. Після захоплення вони стають ціннішими місцями для здачі soldars. Це створює напругу між безпечним набором очок на базі та ризикованішим, але вигіднішим набором очок на спірних цілях.
Режим також містить цілі зі стародавніми реліквіями в зоні зруйнованого замку. Їх описують як важливі для успіху фракції, хоча сюжетні подробиці навмисно не розкриваються в цьому оновленні, зосередженому на ігроладі.
Тактична гра та координація команди
Morning Pass описується як режим, у якому координація важливіша за простий бездумний вхід у бій. Тимчасові зміни в силі спорядження, таймінги цілей і швидкі відродження створюють хвилеподібну структуру, у якій жодна перевага не є постійною.
Команда обговорює голосовий чат як можливу функцію на майбутнє для такого скоординованого PvP, особливо тому, що battleground більше винагороджує швидку тактичну комунікацію, ніж текстовий чат.
Призначення дизайну
Цей battleground також внутрішньо використовується як еталон для систем гри. Розробники описують його як доказ того, що їхній поточний рушій і структура гри можуть підтримувати кастомні PvP-режими з різними наборами правил. Вони припускають, що згодом можуть бути додані й інші варіанти battleground, зокрема режими, зосереджені на інших механіках або на іншому балансі між skill-based грою та мета-прогресією.
Джерело
- Запис:
Ігролад Battleground і підсумок BGS | Оновлення розробки Scars of Honor — жовтень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 21 жовтня 2024 р. о 12:10 UTC
