· PvP, гільдії та кросплей
PvP у відкритому світі, участь у guild і кросплей
У записі PvP у відкритому світі та гру в guild розглянуто як одні з найпам’ятніших складових жанру MMORPG, водночас визнається і соціальне напруження, і токсичність, що можуть супроводжувати змагальні системи. Також коротко пов’язується підтримка мобільних пристроїв із кросплеєм із PC, а не з окремими версіями гри.
Пам’ятні PvP-враження
Найціннішими моментами PvP вважаються не формальні матчі на арені, а спонтанні конфлікти у відкритому світі. Серед прикладів — перемога над агресором у world PvP, сильна емоційна реакція з боку суперника та перетворення невеликої сутички на масштабнішу битву фракцій після прибуття підкріплення.
Особливий акцент зроблено на моделі ескалації, типовій для PvP у відкритому світі: на одного гравця нападають, він кличе союзників, і сутичка переростає у великий бій між обома сторонами. Такий тип спонтанного конфлікту описується як один із найсильніших соціальних досвідів жанру.
Токсичність у PvP і PvE
У розмові відкидається думка, що PvP є єдиним джерелом токсичності в MMORPG. Хоча PvP справді може породжувати ворожу поведінку, high-end raid і змагальний PvE також описуються як дуже токсичні середовища, особливо коли поширюється елітизм.
Проводиться розмежування між казуальними PvP-гравцями та хардкорними PvP-гравцями. Казуальні учасники змальовуються як менш залучені до конфлікту й часто менш токсичні, тоді як більш змагальні гравці частіше формують ворожу соціальну динаміку. Зазначається, що подібні закономірності існують і в спільнотах endgame PvE.
Участь у guild
Тривалу залученість до guild описано як менш поширене явище в останні роки, ніж у ранніші періоди гри в MMO. Змагальні raid guild згадуються як стабільні спільноти, що могли існувати роками, однак пізніший досвід пов’язується зі зростанням токсичності та менш приємною груповою культурою.
Ширший висновок полягає в тому, що системи guild найкраще працюють тоді, коли підтримують тривкі соціальні зв’язки та спільні цілі, а не постійний тиск і драму.
Кросплей як вимога для мобільної версії
Коли йдеться про дизайн мобільних MMORPG, одним із небагатьох позитивних напрямів називається сумісність із десктопною версією. Окремі версії для PC і мобільних пристроїв вважаються менш бажаними, ніж спільна гра, у якій гравці можуть використовувати різні пристрої залежно від ситуації.
Кросплей подається як важливий елемент, оскільки гравці MMO можуть хотіти залишатися підключеними до того самого світу незалежно від пристрою. У такому баченні підтримка мобільних пристроїв найкраще працює як ще один спосіб доступу до тієї самої гри, а не як спрощений паралельний продукт.
Джерело
- Запис:
Що нам ПОДОБАЄТЬСЯ і НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ в MMO з @CallumUpton і @MMOByte | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 листопада 2023 р. о 13:20 UTC
