· PvP, гільдії та кросплей
PvP, системи guild і кросплей між PC та mobile
Scars of Honor описується як гра з підтримкою кількох форм PvP, глибшою інтеграцією guild і спільним ігровим світом для PC та mobile. Ці системи подаються як частина ширшого прагнення зробити гру соціально активною та механічно цілісною.
Структура PvP
PvP розглядається як необхідна частина формули MMORPG, а не як необов’язкове доповнення. Зазначається, що в грі планується кілька режимів PvP, а не один-єдиний формат.
PvP у відкритому світі входить до числа таких режимів і має дати гравцям змогу створювати власні конфлікти та непередбачувані зіткнення. Водночас гра не ставить за мету змушувати всіх гравців брати участь у PvP у відкритому світі.
Поля бою та арени
Інстансне PvP описується як таке, що має два широкі набори правил. Один із них — PvP із прогресією спорядження, де екіпірування персонажа має значення у звичний для MMORPG спосіб. Інший — формат, заснований на вмінні, де гравці входять у матч зі стандартизованим спорядженням і заробляють валюту під час бою, що зменшує перевагу від довготривалої різниці в екіпіруванні.
Також зазначається, що арени підтримуватимуть кілька змагальних форматів, зокрема бої один на один і командні матчі. Формат один на один розглядається і як спосіб порівняння класів, і як загальніша перевірка особистої майстерності гравця.
PvP у відкритому світі та підхід до серверів
У проєкті зазначається, що PvP у відкритому світі не буде нав’язуватися всім. Плануються різні realms, зокрема й такі, де гравці будуть захищені від подібної активності. Заявлена мета полягає в тому, щоб спрямовувати зацікавлених гравців до PvP, а не примушувати до участі.
Такий підхід подається як спосіб урахувати різні вподобання гравців, зокрема тих, хто хоче спокійнішого досвіду перебування у світі гри.
Guild як щось більше, ніж канали чату
Guild мають отримати вагоміше системне значення, ніж просто соціальний шар для спілкування. В обговоренні guild пов’язуються з володінням землею та рухом ресурсів. Деякі ділянки описуються як такі, що можуть бути придбані лише guild, а структури guild можуть отримувати відсоток від заробітку учасників або зібраних ресурсів відповідно до налаштувань, які контролює керівництво guild.
Конфлікти між guild також пов’язуються з територіальною конкуренцією. Навіть guild, що належать до однієї faction, можуть вступати в конфлікт за цінні території, фактично створюючи дипломатичні або торговельні суперечки, які переростають у PvP.
Філософія кросплею та mobile-клієнта
Scars of Honor описується як гра зі спільним світом для PC та mobile, а не як окремі версії. Прогрес є спільним, а mobile-клієнт подається як додаткова платформа для тієї самої гри.
Основна відмінність між PC та mobile описується як різниця в інтерфейсі клієнта та платформоспецифічній роботі з перенесенням або оптимізацією. Головним пріоритетом дизайну залишається desktop-версія, тоді як mobile розглядається як доповнення, а не основна цільова платформа.
Відмова від autoplay
Проєкт прямо дистанціюється від поширених умовностей mobile MMO, таких як autoplay. Це подається як важливий крок для збереження очікувань гравців PC MMORPG і уникнення дизайну, у якому гра фактично проходить сама себе. Тому підтримка mobile покликана розширити доступ до тієї самої гри, а не переосмислити її навколо пасивної прогресії.
Джерело
- Запис:
@CallumUpton і @MMOByte розкривають генеральний план Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 10 листопада 2023 р. о 14:30 UTC
