Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Режими PvP і позиціонування платформ

У записі окреслено кілька структурованих режимів PvP для Scars of Honor, а також коротко пояснено платформений напрям гри. PvP подано як важливу складову ігрової активності, причому в різних системах маються на увазі як зрівняні формати, так і формати, що залежать від прогресії.

Режими арени та battleground

Показаний інтерфейс містить кілька інстансованих режимів PvP. Серед згаданих прикладів є входи до arena та battleground, а також описано кілька конкретних типів черги.

Один на один mixed подано як режим, у якому гравець змагається в матчапах між різними класами, а не лише проти того самого класу. Його представлено як перевірку того, хто є найкращим PvP-гравцем загалом.

Один на один mirror описано як формат дуелі між однаковими класами. У цьому режимі mage бився б лише з mage, warrior — лише з warrior, і так далі, що робить його змаганням за рейтинг усередині конкретного класу.

Два на два подано як більш звичний формат arena для малих команд. Інший режим, два на два на два, описано як матч між трьома командами, у якому перемагає команда, що вижила останньою.

Також згадується режим п'ять на п'ять у Morning Pass як зрівняний формат, де броня стандартизується під час входу. Це подано як відповідь на запити щодо battleground-середовища, яке більшою мірою ґрунтується виключно на вмінні.

World PvP

World PvP підтверджено як частину планів гри. У видимій частині запису не наведено докладних правил, але чітко зазначено, що PvP у відкритому світі має існувати поряд з інстансованими режимами.

Читабельність бою в PvP

Тестування PvP названо однією з причин, чому команда зменшує інтенсивність візуальних ефектів у багатьох заклинань. У ситуаціях на battleground екран, за описом, стає надто перевантаженим ефектами, тому запроваджується нова внутрішня система ранжування інтенсивності, покликана стримувати візуальну насиченість багатьох умінь.

Це свідчить про те, що читабельність PvP розглядається як практичне питання балансу та зручності користування, а не лише як художнє питання.

Дизайн із пріоритетом для PC та можливості mobile у майбутньому

У записі прямо відкидається твердження, що Scars of Honor є mobile-грою. Її описано як MMORPG із пріоритетом для PC, де Windows названо головною пріоритетною платформою.

Можливу mobile-версію обговорюють лише як значно пізніший варіант портування. Надане пояснення полягає в тому, що стилізована візуальна складова гри та структура інтерфейсу можуть зробити таке портування можливим у майбутньому, переважно завдяки адаптації UI, але це не подається як основна цільова платформа.

Linux і Mac згадуються як заплановані або розглядувані платформи, хоча підтримку Mac описано як менш визначену порівняно з основним фокусом на Windows.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — У фокусі: якість чи кількість? Додаткове місце в сумці: Pay2WIn чи зручність?!?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 22 лютого 2026 р. о 21:31 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей