Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Стрес-тест battlegrounds і правила PvP

Відкритий стрес-тест листопада 2024 року зосереджений на грі в battlegrounds. Гравців запрошують безкоштовно завантажити гру, стати в чергу та увійти до battleground Morning Pass, щоб перевірити навантаження на сервери, роботу matchmaking і загальну доступність клієнта.

Подію описано одночасно як ігрову сесію і технічний тест. Її мета — навантажити сервери, простежити за поведінкою черги та зібрати відгуки про встановлення гри й роботу launcher.

Доступ до battleground і робота черги

Гравці потрапляють до battleground через внутрішньоігровий інтерфейс черги. Щойно достатня кількість гравців підтверджує запрошення, матч починається. Під час тесту повідомлялося, що одночасно працює кілька екземплярів battleground, а онлайн перевищує 100 гравців.

Після стріму сервер залишається відкритим, щоб учасники могли продовжувати гру протягом ночі.

Формат Morning Pass

Показаний battleground — це Morning Pass, режим, побудований навколо цілей і фракційного протистояння між Sacred Order і Domination. У записі його описано як варіацію традиційного MMO battleground, але з додатковим шаром луту.

Замість того щоб покладатися лише на спорядження з постійної прогресії персонажа, цей режим використовує окремий набір battleground-спорядження, яке можна підібрати. Це порівнюється з підходом у стилі battle royale, де спорядження, знайдене під час матчу, має значення для поточного раунду, а не для довгострокової прогресії персонажа.

Спікери відмежовують це від звичайної моделі прогресії гри. Звичайний ігровий процес не описується як full-loot PvP, і гравці зазвичай не втрачають екіпіроване спорядження прогресії після смерті.

Можливі майбутні варіанти PvP

Як можливість обговорюється більш хардкорний варіант battleground, у якому гравці входили б зі своїм спорядженням прогресії та ризикували б втратити його після смерті. Це подається як ідея, а не як підтверджена функція.

Також згадуються інші режими battleground на основі тих самих правил із лутом, імовірно як майбутні варіанти, хоча жодного докладного списку не наведено.

Стан балансу під час тесту

Збірку battleground описано як ранній тест, а не фінальний етап балансування. Прямо зазначається, що ефективність класів, поведінка заклять і налаштування PvP ще не завершені.

Серед прикладів поточних проблем із балансом, згаданих у записі, названо:

  • ranger є особливо сильним у досвідчених руках;
  • комбінації mage із заморожуванням і променевими ефектами є надто сильними;
  • ефекти сповільнення зараз накопичуються надто сильно;
  • knight у поточному тестовому середовищі відчувається дуже потужним.

Розробники зазначають, що для належного балансу знадобиться більше тестування, особливо після впровадження систем subclass і додаткових бойових механік.

Ботів поки немає

Гравцям, яким важко знайти повні PvP-матчі, повідомляють, що ботів поки неможливо додати, оскільки необхідні AI-системи все ще перебувають у розробці. Це обмеження подається як тимчасове і пов’язане з ширшим оновленням AI.

Регіональна конфігурація серверів під час тесту

У стрес-тесті використовується сервер, розташований у Європі. Очікується, що гравці з Європи матимуть найкращий досвід, тоді як гравці, які підключаються з Північної Америки, Австралії та інших віддалених регіонів, можуть зіткнутися зі значно вищою затримкою.

У попередньому публічному тесті для цього регіону використовувався сервер у Латинській Америці, а подальшу регіональну підтримку описано як заплановану, коли кількість гравців це виправдає. Однак для цієї події зосередження гравців на одному сервері розглядається як частина мети стрес-тесту.

Відгуки спільноти під час тесту

Сесію battleground використовують для збору прямих відгуків щодо дизайну PvP. Гравців запитують, що вони думають про поточний режим, чи подобається їм структура battleground на основі луту та які типи battleground вони хотіли б побачити в майбутньому.

Джерело

  • Запис: Безкоштовний відкритий стрім стрес-тесту | Scars of Honor — листопад 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 15 листопада 2024 р. о 16:03 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей