Skip to main content

· Магазин, PTR і без P2W

Межі монетизації та політика без pay-to-win

У записі монетизацію подано як необхідну складову підтримки Scars of Honor, водночас неодноразово відкидається дизайн pay-to-win. Основна позиція полягає в тому, що гра має приносити дохід через косметичні покупки та покупки для зручності, які не надають бойової переваги.

Основні принципи монетизації

Заявлена мета — стійка, але чесна модель. Гру описано як free-to-play на релізі, а монетизація має підтримувати подальшу розробку без продажу прямої ігрової переваги.

Платний ранній доступ вважається прийнятним лише за умови, що він не створює довготривалих переваг у прогресі. Це одна з причин, чому вайп наприкінці раннього доступу вважається важливим.

Джерела доходу, зосереджені на косметиці

Кілька варіантів монетизації названо прийнятними або такими, що розглядаються:

  • скіни для броні та інша суто візуальна косметика
  • маунти, які не швидші за стандартних маунтів
  • косметичні аури та подібні візуальні відзнаки для ранніх прихильників
  • візуальне налаштування заклять, наприклад зміна кольору чи ефектів здібностей
  • розширення сховища
  • appearance points для зміни вигляду одного предмета на зовнішність іншого предмета
  • battle pass, якщо він залишатиметься суто косметичним і буде прийнятий спільнотою

Косметику для броні описано як модульну, а не лише у вигляді повних комплектів: заплановано зміну зовнішності окремих частин спорядження.

Appearance points і налаштування в стилі transmog

Appearance points описуються як монетизований спосіб перенесення вигляду одного предмета на інший. Це подається як функція візуального налаштування, а не як посилення сили.

Місце у сховищі

Додаткове місце у сховищі прямо обговорюється як варіант монетизації. У записі це відмежовується від спеціалізованих преміальних вкладок, прив’язаних до ексклюзивних категорій предметів. Описаний варіант — це просто більше місця для зберігання, а не система сили.

Позиція щодо battle pass

Battle pass обговорюється як можлива система, але не як гарантоване рішення. Зазначається, що його впровадження залежатиме від того, чи прийме його спільнота, і чи забезпечуватиме він відчутний дохід без появи ризиків pay-to-win.

У записі суто косметичний battle pass розглядається як потенційно прийнятний. Швидший прогрес у самому battle pass не вважається pay-to-win, якщо нагороди залишаються косметичними.

Що відкидається як pay-to-win

У записі прямо відкидаються покупки, які впливають на ігрову силу. Як приклад того, що вважається pay-to-win, наведено зілля, що продаються за реальні гроші, навіть якщо така перевага менша, ніж пряма купівля спорядження.

Ширший принцип полягає в тому, що гравці не повинні мати змоги купувати бойову міць, перевагу в прогресі чи іншу силу, яка впливає на чесність гри.

Нагороди раннього доступу, що вважаються прийнятними

Нагороди, які вважаються чесними для учасників раннього доступу, включають косметику, унікальні візуальні ефекти, маунтів без переваги в швидкості та резервування імені. Їх розглядають як престижні або зручні винагороди, а не як конкурентні переваги.

Контекст фінансування

Зазначається, що раніше проєкт намагався вийти на Kickstarter, але безуспішно. Пояснення полягає в тому, що гра не була готова до такої кампанії, а краудфандинг MMORPG уже встиг отримати погану репутацію через невдалі або оманливі проєкти. Поточне фінансування описується як таке, що надходить від приватних інвесторів.

Дохід і довгострокова підтримка сервісу

У записі монетизацію безпосередньо пов’язано з постійним виробництвом контенту. Запланована сервісна модель — це безперервний обмін, у межах якого гра надає новий контент, а гравці підтримують розробку через покупки без pay-to-win. Це пов’язується з ширшою метою — зберігати довіру завдяки відкритості щодо того, що саме продається і чому.

Джерело

  • Запис: Граємо в MMoRPGs і обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC

← Back to Магазин, PTR і без P2W