· Магазин, PTR і без P2W
Модель монетизації та доступ до PTR
Scars of Honor описується як безкоштовна MMORPG, у якій монетизація зосереджена на необов’язкових косметичних покупках і платному доступі до постійного тестового середовища. Проєкт неодноразово подає свою бізнес-модель як таку, що уникає переваг pay-to-win, водночас забезпечуючи достатній дохід для підтримки довгострокової розробки та роботи гри.
Позиція щодо відсутності pay-to-win
Заявлена політика гри полягає в тому, що платні предмети не повинні надавати ігрових переваг над іншими гравцями. Зазначається, що маунти, які продаються в магазині, мають таку саму швидкість, як і маунти, отримані в грі, а платні бонуси на кшталт прискорення отримання досвіду чи витратних предметів із бойовими перевагами в обговоренні відкидаються.
Студія також широко визначає pay-to-win через економічний вплив. Якщо платний предмет можна було б перетворити на внутрішньоігрове багатство або іншим чином вплинути на прогрес через економіку гравців, це розглядається як ризик pay-to-win. Саме тому косметичні предмети описуються як прив’язані до персонажа і не призначені для впливу на економіку гри.
Косметична монетизація
Запланована монетизація зосереджується на покупках, пов’язаних із зовнішнім виглядом. Серед наведених прикладів — маунти без ігрових переваг, візуальні варіанти заклять і зміни зовнішнього вигляду спорядження, наприклад наплічників або зброї.
В обговоренні також згадується валюта, пов’язана із зовнішнім виглядом, яка використовується для зміни візуального оформлення. Такі покупки подаються як необов’язкові й суто естетичні, покликані дати гравцям змогу візуально вирізнятися, а не здобувати силу.
Дохід і сталість
Студія стверджує, що монетизація є необхідною для здорового функціонування живої MMORPG, навіть якщо сам цей термін уже почав асоціюватися з хижацьким дизайном. Її позиція полягає в тому, що безкоштовна гра без pay-to-win усе одно потребує певних компромісів у бізнес-моделі, і для Scars of Honor прийнятним компромісом обрано саме косметичні покупки.
Це подається як частина підтримання сталого продукту, а не як спосіб отримати конкурентну перевагу за рахунок гравців.
Платна підписка на PTR
Scars of Honor пропонує необов’язковий доступ за підпискою до PTR, що працює 24/7. Це подається як свідомий і незвичний вибір для безкоштовної MMORPG. Студія стверджує, що PTR одночасно виконує кілька функцій: доводить, що придатна до гри версія вже існує, забезпечує негайний зворотний зв’язок щодо щойно впроваджених функцій і допомагає команді відпрацьовувати роботу в умовах активної бази гравців ще до запуску.
Модель PTR також подається як менш ризикована альтернатива дорогим founder packs або великим платежам за ранній доступ. У розмові підписка описується як відносно невелика вартість входу для гравців, які хочуть оцінити поточний стан гри й вирішити, чи варто стежити за розвитком проєкту.
PTR як доказ прогресу
Постійний тестовий доступ позиціонується як відповідь на скептицизм щодо розробки інді-MMO. Замість того щоб просити гравців довіряти лише концепт-артам або обіцянкам, проєкт пропонує ігровий доступ як доказ того, що робота триває. Студія вважає це особливо важливим у жанрі, де багато проєктів зазнавали невдачі після збору підтримки на основі обмежених доказів.
Джерело
- Запис:
@CallumUpton і @MMOByte розкривають генеральний план Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 10 листопада 2023 р. о 14:30 UTC
