· Соціальна MMO
Цілі дизайну MMO, зосередженого на спільноті
Scars of Honor описується як проєкт, що прагне до структури MMORPG, зосередженої на спільноті, яка об’єднує як казуальних, так і хардкорних гравців. Заявлений напрям дизайну наголошує на взаємодії між гравцями в різних ігрових системах, а не розглядає соціальну складову як другорядну функцію.
Соціальний задум дизайну
Проєкт заявляє про намір створити сильну спільноту гравців і заохочувати змістовну взаємодію через ігрові системи. Це вказує на філософію дизайну, у якій формат MMO цінується за спільну гру та соціальний зв’язок, а не лише за індивідуальний прогрес.
Цільова аудиторія не обмежується одним стилем гри. Натомість гра подається як така, що намагається об’єднати різні типи гравців MMO в межах одного світу та спільних систем.
Відгуки гравців у процесі розробки
Проєкт також подає комунікацію з гравцями як частину своєї філософії дизайну. Члени спільноти, як зазначається, мають платформу для висловлення своїх поглядів щодо напряму розвитку гри, а плейтести використовуються для збору реакцій на поточний стан проєкту.
Цей цикл зворотного зв’язку подається як спосіб зрозуміти, чого хочуть гравці MMO, і відповідно коригувати розробку. Базовий принцип полягає в тому, що творці дослухаються до гравців, а не створюють гру у відриві від них.
Джерело
- Запис:
Від коду до пригоди: розробка MMORPG | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 10 січня 2025 р. о 18:54 UTC
