Skip to main content

· Соціальна MMO

Цілі дизайну MMO, зосередженого на спільноті

Scars of Honor описується як проєкт, що прагне до структури MMORPG, зосередженої на спільноті, яка об’єднує як казуальних, так і хардкорних гравців. Заявлений напрям дизайну наголошує на взаємодії між гравцями в різних ігрових системах, а не розглядає соціальну складову як другорядну функцію.

Соціальний задум дизайну

Проєкт заявляє про намір створити сильну спільноту гравців і заохочувати змістовну взаємодію через ігрові системи. Це вказує на філософію дизайну, у якій формат MMO цінується за спільну гру та соціальний зв’язок, а не лише за індивідуальний прогрес.

Цільова аудиторія не обмежується одним стилем гри. Натомість гра подається як така, що намагається об’єднати різні типи гравців MMO в межах одного світу та спільних систем.

Відгуки гравців у процесі розробки

Проєкт також подає комунікацію з гравцями як частину своєї філософії дизайну. Члени спільноти, як зазначається, мають платформу для висловлення своїх поглядів щодо напряму розвитку гри, а плейтести використовуються для збору реакцій на поточний стан проєкту.

Цей цикл зворотного зв’язку подається як спосіб зрозуміти, чого хочуть гравці MMO, і відповідно коригувати розробку. Базовий принцип полягає в тому, що творці дослухаються до гравців, а не створюють гру у відриві від них.

Джерело

  • Запис: Від коду до пригоди: розробка MMORPG | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 10 січня 2025 р. о 18:54 UTC

← Back to Соціальна MMO