· Соціальна MMO
Філософія MMO, орієнтована на групову гру
Scars of Honor описується як MMORPG, створена навколо соціальної взаємозалежності та спільної гри, а не зручності для одиночного проходження. Основна мета дизайну — відновити той тип взаємодії між гравцями, який асоціюється зі старішими онлайн-рольовими іграми, де дружба, зв’язки в guild і повторювана співпраця становили значну частину досвіду.
Багатокористувацька взаємодія як визначальна риса жанру
Філософія дизайну гри розглядає багатокористувацьку взаємодію як визначальну рису жанру MMORPG. Замість того щоб намагатися працювати як одиночна гра з іншими людьми на тлі, Scars of Honor прагне спрямовувати гравців до співпраці з іншими для досягнення цілей.
Цю філософію подано як відповідь на сучасні MMO, у яких більшість контенту можна пройти наодинці. У межах цієї критики ігри, що зводять соціальну взаємозалежність до мінімуму, починають нагадувати одиночні проєкти з побіжною онлайн-присутністю.
Обмежений акцент на одиночній грі
Проєкт не стверджує, що одиночна гра неможлива, але описується як такий, що робить усе можливе, аби не перетворювати її на типовий або ідеальний шлях. Задуманий досвід зосереджений на грі з товаришами, залежності від інших і формуванні зв’язків через необхідність та спільну діяльність.
Студія стверджує, що якщо гравець насамперед хоче усамітненого досвіду, то інші жанри та спеціалізовані одиночні ігри вже краще задовольняють цю потребу.
Гравці як джерело ігрового досвіду
Цей підхід до дизайну ставить інших гравців у центр MMO-досвіду. Замість того щоб робити кожного персонажа єдиним героєм світу, гра прагне до структури, у якій гравці створюють одне для одного пам’ятні ситуації.
Такий підхід відкидає ідею, що кожен гравець має бути єдиним рятівником у повторюваному сценарному наративі. Аргумент полягає в тому, що така структура створює однаковий досвід для всіх і послаблює ту унікальність, яку може запропонувати MMORPG.
Соціальний дизайн як відповідь на занепад жанру
У цьому обговоренні ширші проблеми жанру пов’язуються з втратою змістовної багатокористувацької взаємозалежності. Якщо новий гравець приходить у MMORPG і знаходить переважно одиночний досвід, гра починає безпосередньо конкурувати з сильнішими одиночними альтернативами. Відповідь Scars of Honor полягає у відновленні систем і стимулів, які роблять соціальну взаємодію необхідною, корисною та винагороджувальною.
Формування спільноти як ціль дизайну
Бажаною умовою успіху є не лише механічний прогрес, а й те, щоб гравці із задоволенням проводили час разом і формували тривалі стосунки через гру. Проєкт розглядає такий соціальний результат як свідчення того, що він досяг своєї мети як MMORPG.
Джерело
- Запис:
@CallumUpton і @MMOByte розкривають генеральний план Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 10 листопада 2023 р. о 14:30 UTC
