Skip to main content

· Стріми та події

Обсяг технічного плейтесту та підтримка спільноти

Публічний плейтест описується як запланований на найближче майбутнє, а точну дату мають остаточно визначити керівники проєкту. Тест представлено як безкоштовний для всіх учасників.

Зазначена мета плейтесту — технічна валідація, а не повноцінний показ завершеної MMORPG. Він покликаний допомогти оцінити стабільність клієнта й сервера, зокрема частоту збоїв, а також зібрати відгуки щодо вже реалізованих систем.

Цілі технічного плейтесту

Плейтест подається як технічне тестування поточного білду, а не як демонстрація повністю готового контенту. Очікується, що учасники взаємодіятимуть із доступними системами та надаватимуть відгуки про те, як ці системи відчуваються на практиці.

Серед наведених прикладів — оцінка того, чи є dungeon захопливим, чи відповідає його розмір очікуванням і чи варто підключити до нього додаткові системи. Таким чином, тест позиціонується і як стрес-тест, і як рання перевірка зручності використання.

Не презентація фінального продукту

Білд, показаний для тестування, прямо не описується як фінальна версія гри. Відсутній контент, незавершені функції та presentation у стані розробки розглядаються як очікувані умови цього заходу.

Зростання спільноти та модерація

Проєкт описується як такий, що швидко зростає, і для нього активно потрібні додаткові модератори Discord. Участь спільноти подається як важлива складова створення нової MMORPG поряд із самою грою.

Також згадується створений спільнотою сайт для планування білдів у системі талантів Scars of Honor як приклад внеску гравців. Сайт подається як демонстрація широти налаштування талантів у грі.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Обговорення графіки та арту з артдиректором Rasmus Hansen
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 1 березня 2026 р. о 21:09 UTC

← Back to Стріми та події