· Класи
Нотатки про бойову систему мага та плани щодо battle mage
Запис містить кілька нотаток, пов’язаних із класами, зосереджених на магові та майбутній доступності класів. Найдетальніше розкрито battle mage, якого описано як орієнтований на танкування варіант мага.
Поточний стан бою мага
Мага активно використовують під час демонстрації ігроладу. Показано кілька здібностей у стані розробки, зокрема контроль натовпу, імунітет, вибухові ефекти та атаки снарядами. Також визнаються певні проблеми з візуальною частиною та таймінгами, особливо із синхронізацією анімацій і VFX у деяких атаках.
Також зазначається, що числа шкоди та загальна подача бою все ще потребують налаштування.
Battle mage як танк
Battle mage описується як танк. Його визначальною механікою є додатковий ресурс під назвою barrier, який відображається окремо від стандартної панелі ресурсу.
Barrier генерується через бойові дії та працює як захисний шар, що поглинає вхідну шкоду. Коли barrier вичерпується, шкода починає безпосередньо впливати на здоров’я персонажа. Також battle mage описується як клас, що використовує різні типи зброї, зокрема мечі, що відрізняє його від більш традиційного образу дистанційного заклинача.
Нотатки про лікування та націлювання
На запитання про націлювання для healer відповідають, що гра використовуватиме поєднання підходів, а не одну-єдину модель. Очікується, що деякі класи більше тяжітимуть до прямого націлювання на союзників, тоді як інші можуть використовувати більш позиційні або зональні методи лікування.
Самого мага не описують як healer. Натомість згадується можливий blood mage, орієнтований на лікування, у зв’язку з Necromancer, а не магом.
Невизначеність щодо вихованця ranger
Ranger згадується як можливий клас для приручення вихованців або механік у стилі повелителя звірів, але це прямо названо невирішеним питанням. У записі приручення подається як ідея, що перебуває на розгляді, а не як підтверджена функція.
Плани випуску pirate і necromancer
Для раннього доступу поточний план полягає в тому, щоб включити pirate як особливо знаковий клас Scars of Honor. Натомість Necromancer наразі розглядається для версії 1.0, з ідеєю створити навколо цього класу вагоміший стимул повернення гравців до повного релізу.
Це подається як частина ширшої філософії циклу контенту, у межах якої великі доповнення заохочують гравців повертатися за новим досвідом.
Paladin і майбутні огляди класів
Однією з тем майбутнього стриму, яку розглядають, є повний огляд талантів Paladin. Це згадується як альтернатива стриму, зосередженому на збиранні ресурсів і крафті, що вказує на плани робити глибокі розбори класових талантів частиною публічного формату розробки.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — Огляд нової функції, обговорення гри зі спільнотою! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC
