· Бій і прогресія
Склад класів, структура талантів і дизайн ролей танка та хілера
Обговорюваний напрям розвитку класів у Scars of Honor робить акцент на різноманітті ролей, сильнішій груповій композиції для PvE та більш активному дизайні танків і хілерів. Майбутній билд описується як такий, що використовує систему талантів, завдяки якій кожен клас відчувається ближчим до кількох підкласів, а не до одного фіксованого набору вмінь.
Майбутній склад класів
Названі для нового билду класи — knight, mage, ranger і druid. Druid має особливе значення, оскільки, як очікується, він покриватиме функції хілера й танка, необхідні для тестування PvE. Knight також описується як такий, що має билд, орієнтований на роль танка.
Зазначається, що варіанти зброї для ranger включають луки, арбалети та вогнепальну зброю.
Система талантів і різноманіття класів
Систему талантів уже раніше демонстрували, і тут її описують як суттєве посилення класів. Зазначається, що кожен клас матиме приблизно три гілки в стилі підкласів, що створює значно ширше фактичне різноманіття класів. Очікуваний результат полягає в тому, що ці варіанти гратимуться дуже по-різному.
Філософія дизайну танка
Ігролад танка описується як такий, що має виходити за межі простого поглинання шкоди. Заявлена мета — уникнути відчуття, ніби танки є лише пасивними губками для шкоди або манекенами для тренування. Натомість танки мають витримувати сильний тиск і водночас отримувати моменти для відчутного наступального внеску.
Описаний дизайн включає механіки, які дозволяють танкам поглинати значні обсяги шкоди, а потім у короткі проміжки часу завдавати суттєвої шкоди у відповідь. Цей наступальний потенціал не має бути постійним, але він повинен створювати відчутні моменти впливу й робити роль активнішою.
Філософія дизайну хілера
Хілери так само описуються як ролі, яким потрібно більше, ніж просто повторюване відновлення здоров’я. Запланований дизайн надає хілерам додаткову корисність і можливість завдавати шкоди, коли це доречно, водночас залишаючи їх слабшими за спеціалізовані DPS-класи в чистому завданні шкоди.
Дефіцит ролей як проблема дизайну
Поширений в MMO дефіцит танків і хілерів подається як проблема дизайну, а не проблема гравців. Наведений аргумент полягає в тому, що гравці уникають цих ролей, коли їх роблять надто пасивними, надто залежними від звинувачень у разі помилок або надто обмеженими в тому, що вони можуть робити. Рішення Scars of Honor полягає в тому, щоб зробити обидві ролі більш інтерактивними та загалом кориснішими.
Джерело
- Запис:
🔴СПОЙЛЕР 🔴 Літаючі маунти в SoH ? Прокачування в BDO та час із спільнотою! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 14 вересня 2025 р. о 21:31 UTC
