Skip to main content

· Підземелля та рейди

Ітерація підземель і плани щодо боса відкритого світу

У записі обговорюються як ітерації інстансового підземелля, так і бажання додати одного великого боса відкритого світу до майбутнього тесту. Спільна тема полягає в тому, що PvE-контент слід оцінювати за тим, чи справді він приносить задоволення в грі, а не лише за тим, наскільки амбітно він виглядає на папері.

Переробка розміру підземелля

Нещодавній плейтест підземелля описується як невдалий, оскільки підземелля було надто великим. Надмірно просторі кімнати й завеликий масштаб робили проходження схожим радше на марафон, ніж на приємний забіг.

Пізніший внутрішній плейтест у четвер описується значно позитивніше після того, як підземелля переробили й зробили меншим. Зазначається, що зменшення розміру кімнат покращило як продуктивність, так і загальне відчуття від гри, зробивши проходження приємнішим, хоча контент усе ще був незавершеним і не відполірованим.

Філософія підземель: насамперед задоволення від гри

У записі наголошується, що процедурні підземелля, аугментації та інші просунуті концепції мають сенс лише тоді, коли підсумковий ігровий процес є захопливим. Якщо система не приносить задоволення на практиці, її слід змінити або відкинути.

Це подається як базовий принцип дизайну для розробки підземель і гри загалом.

Переваги менших підземель у виробництві

Менші простори підземель також описуються як такі, що їх легше створювати у більшій кількості. Завдяки зменшенню розміру команда очікує створити більше комбінацій і більше контенту, одночасно покращивши продуктивність.

Бос відкритого світу для квітневого тесту

У записі рішуче підтримується ідея додати одного великого боса відкритого світу до квітневого тесту. Наведена причина полягає в тому, що збір групи у відкритому світі для протистояння великій істоті вважається центральною частиною досвіду MMORPG.

Точний бос у розмові ще не визначений, але бажаний ефект зрозумілий: великий, грізний ворог, який спонукатиме гравців об'єднуватися в групи, пробувати бій, зазнавати поразки, перегруповуватися і зрештою перемагати його разом.

Цей запропонований бос подається як спосіб створити пам'ятні групові моменти у відкритому світі під час тесту ще до того, як стане доступним повний набір PvE-систем.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — огляд нової функції та обговорення гри зі спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC

← Back to Підземелля та рейди