· Рушій та інструменти
Backend-рушій і інструменти в стилі Blueprint
Scars of Honor описується як гра, що використовує Unity для клієнта, водночас спираючись на власний backend-рушій для MMORPG серверних технологій. Набір серверних інструментів подається як велика внутрішня інвестиція, покликана підтримувати масштабний онлайн-геймплей більш безпосередньо, ніж це можуть забезпечити універсальні ігрові рушії.
Клієнтський рушій і серверні технології
Стверджується, що клієнт побудований на Unity. Водночас і Unity, і Unreal описуються як непридатні як повноцінні серверні рішення для MMORPG самі по собі. Наведений аргумент полягає в тому, що ці рушії створені насамперед для розробки клієнтської частини гри, а не для підтримки масштабної серверної архітектури MMO.
Саме тому студія створила власний backend-рушій для серверної розробки.
Візуальне скриптування в стилі Blueprint
Повідомляється, що для внутрішнього рушія розробляється система візуального скриптування, подібна до Blueprint. Її прямо порівнюють із системою Blueprint в Unreal Engine, і вона має підтримувати логіку, керовану подіями, поведінку NPC та інші скриптові системи через візуальний робочий процес.
Інтерфейс описується як навмисно схожий на підхід Unreal, щоб розробники, знайомі з Unreal, могли легше адаптуватися під час роботи з інструментами студії.
Публічний випуск серверного набору інструментів
Власний серверний рушій описується як технологія, яку студія планує публічно випустити в майбутньому. Зазначена причина полягає в тому, що наразі на ринку немає зіставного інструмента, який би спрощував створення масштабних MMORPG серверів для проєктів такого типу.
Це подається як свідомий відхід від поширеної практики зберігати такі технології закритими як конкурентну перевагу.
Джерело
- Запис:
Шпалери !giveaway — розмова про все, що стосується SoH — гра в PoE2 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 13 липня 2025 р. о 20:59 UTC
