· Рушій та інструменти
Внутрішня blueprint-система для серверної логіки
Scars of Honor використовує Unity для клієнта, тоді як її MMO-серверна технологія побудована на окремому власному backend-рушії, розробленому всередині Beast Burst Entertainment. У записі ці ролі чітко розмежовуються: клієнт створюється за допомогою універсального ігрового рушія, але сервер потребує інших інструментів, призначених для великомасштабної роботи MMORPG.
Для цього внутрішнього backend-рушія розробляється система візуального скриптингу, описана як blueprint-система. Вона подається як рання концепція, що дуже нагадує Blueprints в Unreal Engine, із заявленою метою зробити створення логіки доступнішим для розробників, які вже знайомі з таким підходом.
Розділення клієнтського рушія та backend
Клієнт Scars of Honor, за описом, побудований на Unity. Натомість серверна частина працює на власному backend-рушії, створеному спеціально під MMO-потреби гри.
Це розмежування подається як практичне, а не суто формальне. Unity та Unreal розглядаються як придатні інструменти для створення клієнта, але не як системи, спроєктовані для самостійної підтримки MMORPG-сервера. Тому серверний стек реалізовано на окремій внутрішній технології.
Візуальний скриптинг у стилі blueprint
Blueprint-система, що перебуває в розробці, описується як інструмент візуального скриптингу для внутрішнього рушія. Її передбачуване застосування включає створення логіки для NPC, поведінки та взаємодій, керованих подіями.
Показану концепцію названо такою, що перебуває на ранньому етапі, але її навмисно змодельовано за blueprint-підходом Unreal Engine. Така схожість має зменшити складність входження для розробників, які раніше працювали з Unreal, і дати їм змогу легше адаптуватися до власних інструментів студії.
Передбачуване застосування в ігровій логіці
Система подається як спосіб задавати поведінку через логіку, засновану на подіях. Серед прикладів, згаданих у субтитрах, — логіка NPC та інші тригерні поведінкові сценарії. Це вказує на інструмент, призначений для створення серверної поведінки на боці gameplay без повної залежності від вручну написаного коду для кожної взаємодії.
Напрям розвитку інструментарію
Blueprint-система є частиною ширших внутрішніх зусиль зі створення рушія, зосереджених на MMO-сервері. У записі вона подається як базовий набір інструментів для побудови та підтримки Scars of Honor, а не як функція, орієнтована на гравців.
Джерело
- Запис:
Наша власна blueprint-система | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: вівторок, 15 липня 2025 р. о 14:30 UTC
