Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Правила режиму battleground і перебіг матчу

Показаний у сесії ігровий режим — це фракційний PvP battleground, побудований навколо бою, збору очок і контролю цілей. Дві фракції, Sacred Order і Domination, стають у чергу на повторювані матчі, причому гравці іноді змінюють сторону, щоб матчі могли стартувати.

Режим подано як компактну PvP-активність, а не як повну структуру MMORPG. Тривалість матчу вказана на рівні приблизно десяти хвилин.

Черга та формування команд

Гравці входять у battleground через інтерфейс черги, який відкривається клавішею U, після чого обирають варіант solo queue. Для матчів потрібна достатня кількість гравців з обох фракцій, і запуск може затримуватися, якщо запрошені гравці не підтверджують участь. У сесії неодноразово показано потребу в ребалансі чисельності фракцій, щоб ігри могли запускатися.

Також зазначається, що під час події паралельно триває кілька матчів, що вказує на підтримку battleground кількох одночасних інстансів.

Базова структура цілей

Battleground побудований навколо трьох контрольних точок, позначених A, B і C. Гравцям наказано:

  • вбивати ворожих гравців;
  • збирати скинуті очки або здобич з поля бою;
  • здавати ці очки на активних цілях;
  • утримувати або повертати під контроль відповідні зони.

Контрольна точка може бути особливо цінною. Одна з точок описується як така, що дає потрійний рахунок, через що вона стає пріоритетною ціллю й може швидко змінити хід матчу.

Здача очок, здобич і рахунок

Перемоги над ворогами та підбирання на полі бою створюють здобич, що містить очки. Гравці можуть носити ці очки із собою, а потім здавати їх на цілях, щоб збільшити рахунок своєї фракції. Це створює цикл ризику й винагороди: нести багато очок вигідно, але смерть до моменту здачі може передати ініціативу команді суперника.

У сесії неодноразово підкреслюються тактичні рішення щодо того, коли вступати в бій, коли відступати і коли здавати очки. Гравець, який несе велику кількість очок, стає цінною ціллю.

Формат battleground, заснований на вмінні

Battleground описується як особливий режим, у якому спорядження здобувається під час матчу, а не приноситься з ширшої MMORPG. Гравці знаходять зброю та броню під час бою, а це тимчасове спорядження скидається між входами в чергу. У цьому контексті режим прямо названо skill-based.

Це означає, що прогрес у battleground у показаному білді є самодостатнім у межах тривалості кожного матчу.

Тактичні моделі гри

Серед поширених тактик, які показано або описано, — групування перед натиском, захист точок здачі, перехоплення ворожих носіїв, використання висоти та зрив ворожих кастів за допомогою silence або тиску. Команди, які зосереджуються лише на вбивствах без здачі очок, критикуються за ігнорування фактичної умови перемоги.

Сесія також показує, що чисельність фракцій може впливати на результат. Подекуди одна сторона має більше активних або краще скоординованих гравців, і це впливає на підсумок матчу не менше, ніж сила класів.

Доступність і доступ

Білд battleground можна завантажити через лаунчер гри під час події. Для цієї сесії він описується як доступний лише на PC. Під час встановлення гравцям пропонують обрати в лаунчері версію PTR.

Хоча цей режим є тимчасовим публічним тестом, він демонструє заплановану наявність структурованого фракційного PvP з грою навколо цілей, керуванням рахунком і короткими повторюваними матчами в Scars of Honor.

Джерело

  • Запис: Граємо в 🔴 Scars OF Honor 🔴 разом з ВАМИ! Завантажуйте та ГРАЙТЕ ЗАРАЗ!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 вересня 2025 р. о 20:09 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей