Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Формати PvP і плани щодо голосового чату

У записі міститься кілька деталей про структуру PvP і системи комунікації в Scars of Honor.

PvP як ключова основа

PvP описується як жива душа гри. Хоча PvE також вважається важливим, PvP подається як визначальна частина загального напряму дизайну.

Доповідач також особисто називає себе MMORPG-гравцем, орієнтованим на PvP, особливо в форматах арени, водночас зазначаючи, що Scars of Honor створюється з потужною підтримкою як PvP, так і PvE.

Формати арени

Арени описуються як такі, що відрізняються від стандартних очікувань. Окрім боїв один на один, у грі, як зазначається, буде формат із трьома командами, де виживає лише одна. Це вказує на ширший підхід до дизайну арен, ніж просто дзеркальні командні матчі.

Історія тестування battleground

Згадується попередній тест, у якому геймплей battleground використовувався для дослідження трьох класів: ranger, knight і mage. Той тест показував лише обмежений зріз кожного класу, а не повні можливості їхніх білдів.

Режими голосового чату та модерація

Голосовий чат вважається надзвичайно важливим. Proximity voice розглядається як один із можливих режимів, але не єдиний, і висловлюються побоювання щодо зловживань, якщо proximity chat залишити без належного контролю.

Голосова комунікація вважається особливо цінною в dungeons, на аренах і в battleground. Описується, що модерація з боку команди гри є необхідною, щоб захистити спільноту від зловживань.

Значення guild

Guild обговорюються не лише як соціальні позначки, а як організації, що мають бути важливими й на рівні механік. Guild strongholds згадуються як один зі способів надати guild більшого значення, хоча, ймовірно, вже після запуску, а не в початковому релізі.

Джерело

  • Запис: Повний стрім | Scars of Honor: спойлери, розіграші та геймплей PoE 2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей