· PvP, гільдії та кросплей
Режими PvP
Контент «гравець проти гравця» у Scars of Honor включає battlegrounds і кілька форматів arena. У субтитрах PvP також згадується поряд із загальними небезпеками світу та dungeons як важлива частина прогресу у світі гри.
Структура battlegrounds
Battlegrounds описуються як поділені на секції, причому один із наразі названих режимів має назву "Morning Pass" (субтитри не зовсім чіткі). У цьому battleground усі учасники починають на одному рівні та з однаковим стартовим спорядженням, прив’язаним до класу, що створює рівні початкові умови.
Подальше зростання сили відбувається вже всередині самого матчу. Гравці шукають у battleground скрині з кращим спорядженням, стають сильнішими протягом раунду й використовують цю перевагу для контролю цілей.
Також описується механіка підрахунку очок, заснована на збиранні "souljars". Команди здають їх, щоб отримувати очки, і перемагає перша команда, яка набере 1,000 очок.
Формати arena
Названо кілька варіантів arena. Один із форматів — це режим один на один, побудований навколо правила дзеркального матчу, де гравці б’ються тим самим класом з обох боків. Цей формат подається як перевірка майстерності володіння класом і оптимізації build.
Режим два на два зосереджений на композиції, координації та взаємодії з партнером, причому голосовий зв’язок прямо згадується як частина ефективної командної гри.
Також описується тристоронній режим arena. У цьому форматі кілька команд одночасно змагаються за першість, а не б’ються у стандартній сітці між двома командами.
Джерело
- Запис:
Від бачення до світу: щоденник розробки Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC
