· Магазин, PTR і без P2W
Косметика, кастомізація та межі монетизації
Монетизацію розглядають як другорядну порівняно з першочерговим завданням — спершу створити сильну гру. У розмові неодноразово наголошується, що косметика та візуальна кастомізація є бажаною основою для доходу, тоді як переваги pay-to-win відкидаються.
Пріоритети монетизації
Заявлений пріоритет — зробити хорошу гру, перш ніж зосереджуватися на деталях монетизації. Конкретну назву преміальної валюти не розкривають, а сам план монетизації описують як такий, що поки не є центральним питанням.
Модель із фокусом на косметику
Переважною бізнес-моделлю називають free-to-play гру, що утримується завдяки косметиці. Серед наведених прикладів — альтернативні форми друїда як платні візуальні опції, за умови, що вони не є необхідними для ігрового процесу.
Ширший аргумент полягає в тому, що MMORPG може підтримувати себе лише за рахунок продажу косметики, якщо вона пропонує достатньо змістовного візуального вибору. Це подається як сумісне зі суворою позицією no-pay-to-win.
Системи кастомізації персонажа
Кастомізацію описують як один із головних стовпів довгострокового здоров’я гри. Серед запланованих або обговорюваних елементів:
- зміни зовнішнього вигляду в стилі transmogrification,
- поєднання частин броні з різних наборів,
- чітка візуальна відмінність для кожного екіпірованого предмета,
- і кастомізація вигляду заклять через систему "spell pack", яка змінює VFX та анімації.
Мета полягає в тому, щоб дати гравцям змогу широко формувати зовнішність свого персонажа, не прив’язуючи силу до покупок за реальні гроші.
Кожен предмет змінює зовнішність
Зроблено чітку дизайнерську заяву: покращення спорядження в MMORPG мають помітно змінювати персонажа. Стверджується, що в Scars of Honor кожен окремий предмет має власне візуальне відображення на персонажі, а покращення не ховаються за незмінними моделями.
Обмежені в часі нагороди та FOMO
Команда хоче залишити щось для гравців, які підтримали проєкт до запуску, але не прагне надто сильно спиратися на тактики fear of missing out. Це вказує на те, що пам’ятні косметичні предмети або косметика для ранніх прихильників можуть існувати, але підхід має уникати агресивної ексклюзивності.
Приклад монетизації форм друїда
Голосування за форму друїда-кастера використовується як конкретний приклад меж монетизації. Обрана спільнотою стандартна форма має бути безкоштовною, тоді як деякі альтернативні форми можуть стати необов’язковими платними скінами. Це відображає ширший принцип: оплата має впливати на зовнішність, а не на силу.
Джерело
- Запис:
Які речі з Runescape ви хотіли б побачити в Scars OF Honor? - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 17 серпня 2025 р. о 21:12 UTC
