· Магазин, PTR і без P2W
Пріоритет магазину та плани безкоштовних винагород
У цьому матеріалі розглядаються застосунок Beast Burst і поточний підхід студії до винагород та монетизації. Заявлений пріоритет — розробка гри, а не розширення асортименту магазину чи додавання більшої кількості косметичних предметів для продажу або роздачі.
Це подається як свідоме виправлення попередньої помилки студії: надмірної зосередженості на пов’язаному з магазином контенті ще до того, як основна гра була достатньо просунута.
Поточний пріоритет монетизації
Озвучена тут позиція студії полягає в тому, що гра має бути на першому місці. Безпосередня мета — зробити Scars of Honor настільки цікавою та захопливою, щоб гравці хотіли проводити в ній час, а магазин розглядався як пізніше доповнення до здорової гри, а не як її провідна опора.
Оскільки нові винагороди в застосунку потребували б створення додаткового контенту для розподілу, розширення цього пулу винагород, як зазначається, наразі не є пріоритетом.
Винагороди в застосунку Beast Burst
Винагороди в застосунку у стилі lucky box визнаються, і можливість додати в майбутньому більше безкоштовних винагород залишається відкритою. Однак це відкладається до завершення більш змістовного ігрового контенту.
Заявлений намір полягає в тому, що щойно гра досягне сильнішого рівня наповнення контентом, до застосунку можна буде додати більше предметів, які гравці зможуть вигравати без оплати.
Загальна позиція щодо цінності
Ширша філософія, висловлена паралельно з обговоренням магазину, полягає в тому, що винагороди мають відчуватися заслуженими. Легкі роздачі, зокрема регулярні винагороди за вхід на кшталт безкоштовних предметів або золота лише за авторизацію, критикуються як такі, що зменшують відчуття досягнення.
Цей погляд пов’язується як з економікою, так і з дизайном монетизації: якщо цінність роздається надто вільно, значущі винагороди втрачають свій вплив.
Джерело
- Запис:
🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Спойлери SoH і час для спільноти! Нові викупи винагород на каналі! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 28 вересня 2025 р. о 22:13 UTC
