Skip to main content

· Тести та баланс

Обсяг першого публічного playtest і цілі тестування

Перший публічний playtest Scars of Honor заплановано на 30 квітня і триватиме 11 днів. Його описують як безкоштовний технічний тест, відкритий для всіх, призначений для стрес-тестування серверів і збору відгуків про основні системи, а не для демонстрації завершеної гри.

У записі неодноразово наголошується, що цей білд не є показовим для фінального релізу 1.0. Його подано як ранню ітерацію, головна мета якої — виявити проблеми, визначити слабкі місця та зрозуміти, що потребує покращення.

Формат тесту

Playtest заплановано як поетапний запуск, а не як одноразове повне відкриття всього контенту. Перша хвиля контенту включає базовий ігровий каркас гри:

  • бій
  • прокачування рівнів
  • таланти
  • scars
  • збір ресурсів
  • крафт
  • виконання завдань
  • контент відкритого світу
  • внутрішньоігровий голосовий чат

Друга хвиля має додати тестування dungeon, зосереджене на одному процедурно згенерованому dungeon — Crypt of the Fallen. Третя хвиля має додати системи PvP, а саме battlegrounds і arenas.

Мета тесту

Тест подається одночасно як стрес-тест серверів і як етап перевірки дизайнерських рішень. Відкриття доступу для всіх має на меті забезпечити максимальне навантаження та зібрати широкий спектр відгуків.

Підхід з одним dungeon пояснюється як спосіб перевірити, чи є модель процедурного dungeon цікавою, перш ніж створювати ще кілька інстансів за тим самим шаблоном. Заявлена мета — спочатку підтвердити дизайн разом із гравцями, а вже потім розширювати його.

Очікувана якість білду

Білд для playtest описується як, імовірно, найсиріший публічний стан гри. Очікуються баги, незавершене полірування та нестабільні елементи. У записі цей досвід порівнюють із входом до недобудованого будинку: загальну конструкцію вже можна зрозуміти, навіть якщо облаштування та оздоблення ще не завершені.

Таке пояснення використовується, щоб відрізнити тест від запуску або релізу в ранньому доступі. Зазначається, що на цьому етапі проєкт не обіцяє повноцінний MMO, а радше відкриває свої основи для оцінювання.

Відгуки та занепокоєння щодо балансу

Відгуки гравців розглядаються як центральний елемент тесту, особливо критика, а не похвала. У записі підкреслюються такі питання, як те, чи є окремі системи цікавими, чи збалансовані поєднання класів і талантів, а також чи не створює система scars надто сильних комбінацій.

Очікується, що баланс потребуватиме кількох ітерацій після публічного тестування. Тому цей тест позиціонується як початок налаштування, а не як доказ того, що налаштування вже завершене.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Огляд дати першого PLAYTEST | Остаточна позиція щодо місця в сумках | Обговорення playtest
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 8 березня 2026 р. о 21:00 UTC

← Back to Тести та баланс